Bir oyunu bitirmek için gereken uzmanlık her zaman stüdyonun bünyesinde bulunmuyor; dışarıdan destek almak ise daha satış başlamadan bütçe gerektiriyor. Launchable, geliştirme aşamasındaki oyunları işin karşılığını gelecekteki gelirden alacak uzmanlarla eşleştiren bir model üzerinde çalışıyor. Londra merkezli, 2025’te kurulan şirketin platformu henüz kapalı pilot aşamasında.
Sistem, yalnızca bir fikri olan kişilere ekip bulmaktan çok, üretime başlamış stüdyoların eksik işlerini tamamlamaya odaklanıyor. İşler teslim edilebilir aşamalara ayrılıyor. Uzman ile stüdyo; kapsamı, süreyi, kabul ölçütlerini ve gelir payını çalışmaya başlamadan önce yazılı olarak belirliyor. Stüdyo teslimatı kabul ettiğinde pay kesinleşiyor; sonraki aşamaya devam etmek ayrı bir karar oluyor.
Launchable’ın tarif ettiği ödeme düzeninde oyun gelir elde ettikçe uzmanın payı aylık olarak doğrudan platform tarafından ödeniyor. Dolayısıyla bu, sabit ücretli bir iş ya da gelir garantisi değil. Stüdyonun peşin ödeme ihtiyacı azalırken, katkı sağlayan kişinin kazancı oyunun ticari performansına bağlanıyor. Pay oranı tek bir standart yüzde olarak verilmiyor; taraflar proje kapsamında anlaşıyor.
Platform tasarım, programlama, görsel üretim, ses, anlatı ve prodüksiyon dahil 59 uzmanlık rolünü kapsıyor. İş ortaklığı tarafı da geliştirmeyle sınırlı değil: test, yerelleştirme, platform sertifikasyonu, pazarlama ve çıkış sonrasındaki operasyonlar için hizmet sağlayıcılarla çalışılması öngörülüyor. Şirket, proje ve katılımcı doğrulaması ile sözleşme, teslimat ve ödeme kayıtlarını aynı sistemde tutmayı hedefliyor.
Bu yaklaşım, Unity ve PvX’in reklam harcamalarına yönelik finansmanından farklı bir ihtiyaca yanıt arıyor: reklam bütçesi sağlamak yerine, oyunun tamamlanması için gereken emeği gelir paylaşımıyla buluşturmak. Pilotun bir sonraki grubuna katılım için ön kayıt alınıyor; herkese açık kullanımın başlangıç tarihi açıklanmıyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —