War Thunder’ın sanat yönetmeni Kirill Stupin, DLSS 5’in oyunun görüntüsünü iyileştirirken ekran kartının güç tüketimini ve sıcaklığını artırdığını söylüyor. 12 Kasım’da yayımlanan röportajda bu yükün ciddi olduğunu belirten Stupin, watt veya sıcaklık ölçümü vermiyor; açıklaması karşılaştırmalı bir donanım testi değil.
Burada söz konusu olan, DLSS ailesindeki çözünürlük yükseltme ve kare üretiminden farklı bir işlem: Neural Rendering, oyunun oluşturduğu görüntüyü hareket ve derinlik bilgileriyle birlikte işleyerek ışığı, gölgeleri ve malzeme görünümünü değiştiriyor. War Thunder’ın resmi duyurusunda bu özellik için GeForce RTX 50 serisi ve RTX Spark desteği belirtiliyor. Oyunun kendisini çalıştırabilen bir ekran kartı, bu nedenle DLSS 5’i de kullanabilecek demek değil.
Stupin’e göre kazanım özellikle metal yüzeylerin yansımalarında, sahne genelindeki aydınlatmada ve yumuşak gölgelerde görülüyor. Gaijin’in daha önce paylaştığı uygulama ayrıntıları da yağmurlu, kapalı havalarda ıslak yüzeylerin ve dağınık ışığın belirginleştiğini gösteriyor. Ekip, tarihî araçların işaretleri, yüzey aşınmaları ve malzemeleri değişmesin diye ayarları özgün görsellerle karşılaştırarak düzenlemiş.
Buna rağmen Stupin’in ilk iyileştirme talebi, kamera dönerken görüntünün değişmesi. Ayrıca performans maliyetini açıkça gösteren ayarlar, bulutlar ve parçacıklar için ayrı kontrol istiyor. Oyunda şu anda yalnız yeni Neural Rendering modeli kullanılıyor; eski modele geçiş ve model parametrelerini değiştirme seçeneği sunulmuyor. Bu tercih, ekibin tek bir görsel yaklaşımı koruma isteğinden kaynaklanıyor. Model seçimiyle ilgili bu açıklama, DLSS 5’in kapatılamadığı anlamına gelmiyor.
Daha önce kasım ortası için duyurulan destek, Eagle’s Shadow güncellemesiyle PC’ye geldi.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —