DLSS 5, War Thunder ve Where Winds Meet'e kasımda geliyor © NVIDIA / Gaijin Entertainment

DLSS 5, War Thunder ve Where Winds Meet'e kasımda geliyor

War Thunder desteği Eagle's Shadow ile gelecek. Where Winds Meet için 23 Kasım açıklandı; yeni görüntü seçeneği RTX 50 ve RTX Spark cihazlarını kapsıyor.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

NVIDIA, DLSS 5 desteğinin War Thunder'a kasım ortasında, Where Winds Meet'e ise 23 Kasım'da geleceğini açıkladı. War Thunder'daki yeni görüntü işleme seçeneği, Eagle's Shadow güncellemesinin bir parçası olacak.

3D-Guided Neural Rendering adı verilen özellik, oyun motorunun oluşturduğu görüntüye yapay zekayla ışıklandırma ve materyal ayrıntıları ekliyor. Oyuncu bu seçeneği açıp kapatabiliyor. Destek GeForce RTX 50 serisi ve RTX Spark cihazlarını kapsıyor; bulut üzerinden kullanım için GeForce NOW Ultimate gerekiyor. NVIDIA, 4 Kasım'da çıkacak Game Ready sürücüsünün kurulmasını istiyor.

War Thunder'da araç ayrıntıları için özel ayar yapıldı

War Thunder sanat yönetmeni Kirill Stupin, NVIDIA'ya verdiği röportajda ekibin araç işaretlerini, yüzey aşınmasını ve malzemelerin görünüşünü korumaya çalıştığını anlattı. Hava, kara ve deniz savaşları, farklı görüş mesafeleri nedeniyle ayrı ayrı değerlendirildi.

Stupin'e göre en belirgin fark kapalı ve yağmurlu havalarda görülüyor: Islak yüzeyler, yumuşak ışık ve ince materyal ayrıntıları belirginleşiyor. Ekip, DLSS 5'in istediği renk uzayıyla Dagor Engine'in HDR görüntü işleme hattını uyumlu hale getirmek için renk yönetimini de değiştirdi.

Where Winds Meet'te halihazırda bulunan Super Resolution ve Multi Frame Generation seçeneklerine 23 Kasım'da Neural Rendering eklenecek. Aynı ayın ilk güncellemesi ise daha önce tarihi açıklanan Hogwarts Legacy'de: DLSS 5 desteği 5 Kasım'da açılacak.

Üç oyun da NVIDIA'nın ekimde yenilediği Neural Rendering modelini kullanacak. Şirketin model için açıkladığı iki kat hızlanma, oyunların kare hızının ikiye katlanacağı anlamına gelmiyor.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir