Subnautica 2'nin erken erişim lansmanı, arkasındaki uzun hukuki gerilimi de resmen kapattı. Güney Kore iş basınının haberine göre Krafton, geliştirici Unknown Worlds Entertainment'a (UWE) 250 milyon dolara kadar çıkabilen anlaşmalı ikramiyeyi ödemeyi kabul etti. Haberin kaynağı Korea Economic Daily; ne Krafton ne de UWE bu konuda kamuoyu açıklaması yapmadı.
Söz konusu ikramiye, Krafton'un 2021'de UWE'yi satın almasından sonra hazırlanan sözleşmeye dayanıyor. Anlaşma koşullarına göre stüdyonun aylık geliri 69,8 milyon doları aştığında Krafton, eski hissedarlara her kazanılan 1 dolar karşılığında 3,12 dolar ödeyecek; tavan ise 250 milyon dolar. Bu rakam, Korea Economic Daily verilerine göre Krafton'un 2025 yılı faaliyet karının yaklaşık %35'ine denk geliyor.
Görevden almalar, "Project X" ve ChatGPT
Bu süreç, Temmuz 2025'te patlak verdi. Krafton, dahili projeksiyonların ikramiyeyi tetikleyeceğini görünce harekete geçti: UWE CEO'su Ted Gill ile kurucu ortaklar Charlie Cleveland ve Max McGuire görevden alındı, oyunun çıkışı ertelendi. Gill ve ortakları, Krafton'un bu adımları bilinçli olarak attığını öne sürerek dava açtı.
Dava sürecinde ortaya çıkan mahkeme belgelerine göre Krafton CEO'su Changhan Kim, ikramiyeden yasal olarak nasıl kaçınılabileceğini öğrenmek için ChatGPT'ye başvurdu. Dil modeli ödemenin önüne geçmenin güç olduğunu söyledi; buna karşın şirket içinde "Project X" adıyla anılan bir çalışma grubu kuruldu. Grubun hedefi ikramiyeyi tamamen bloke etmek ya da UWE'yi kurucularından bağımsız olarak Krafton kontrolüne almaktı. Nisan'da haberini yaptığımız gibi bu süreçte Krafton'ın adı Steam ve Epic mağaza sayfalarından yayıncı olarak silindi, yerine Unknown Worlds geldi.
Delaware Chancery Mahkemesi Mart 2026'da geliştiriciler lehine karar verdi: Krafton sözleşmeyi ihlal etmişti. Mahkeme Gill'i CEO olarak göreve iade etti ve ikramiye dönemini Eylül 2026'ya, isteğe bağlı olarak Mart 2027'ye uzattı. Ardından Subnautica 2, 14 Mayıs'ta erken erişime açıldı.
Satış rakamları ve tablonun sonu
Oyunun çıkışı, Krafton'un önlemeye çalıştığı senaryoyu adım adım gerçeğe dönüştürdü. Daha önce aktardığımız üzere Steam'de eş zamanlı 460.000'i aşkın oyuncuya ulaşan Subnautica 2, 2026'nın o güne kadarki en güçlü erken erişim açılışını yaptı. Alinea Analytics verilerine göre oyun ilk haftada 100 milyon doların üzerinde gelir sağladı. Çıkışından bu yana satılan toplam kopya sayısı 4 milyona ulaştı.
Krafton hala UWE'nin sahibi. İki şirket arasındaki çalışma ilişkisinin bundan sonra nasıl şekilleneceği belirsizliğini koruyor; kurucular görevlerine döndü ve oyun satmaya devam ediyor. Gelir paylaşım anlaşmasının Eylül 2026'ya kadar uzatılmış olması, ikramiye tartışmasının bu tarihte yeniden gündeme gelebileceğine işaret ediyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —