PUBG: Board Royale kutusu, miğfer, tava ve koruyucu yelek © Arvis Games

Arvis’in PUBG kutu oyunu Essen’de oyuncularla buluştu

Arvis Games’in geliştirdiği PUBG: Board Royale, Essen’de ilk halka açık prototip testine çıktı. Kutu oyununun dünya çıkışı 2027 için planlanıyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Türk oyun stüdyosu Arvis Games’in KRAFTON ve NODWIN Gaming ile geliştirdiği PUBG: Board Royale, Almanya’daki SPIEL Essen 2026 fuarında ziyaretçilerin denemesine açıldı. Oyunun fiziksel prototipi ilk kez halka açık olarak oynatılıyor.

Bu bir PC ya da konsol oyunu değil. PUBG’nin adaya iniş, ekipman toplama ve daralan alanda hayatta kalma mücadelesi, oyuncuların aynı masada karşı karşıya geldiği bir kutu oyununa uyarlanıyor.

Daralan alan ve geçici ittifaklar masaya taşınıyor

Her karşılaşma, oyuncuların adada inecekleri noktayı seçmesiyle başlıyor. Ardından kaynak toplamak, ekipman üretmek ve rakiplerin hamlelerine göre karar vermek gerekiyor. Oyun alanı küçüldükçe güvenli konumlar değişiyor; amaç son hayatta kalan oyuncu olmak.

Yüz yüze oynanan karşılaşmalarda pazarlık ve geçici ittifaklar da mücadeleye dahil. Geliştirici ekip, PUBG’nin taktiksel kararlarını korurken oyuncular arasındaki bu sosyal etkileşimi öne çıkarıyor.

Arvis Games CEO’su Atakan Cankorur, PUBG evreninin tanıdık özelliklerini masa oyunlarının sosyal mekanikleriyle birleştirmeyi hedeflediklerini belirtiyor. NODWIN Gaming’den Doruk Demirsar ise Essen’deki testlerde oyuncuların geri bildirimlerini ve geliştirecekleri farklı stratejileri görmek istediklerini söylüyor.

Essen’de nerede denenebiliyor?

22–25 Ekim 2026 tarihlerinde Messe Essen’de düzenlenen fuarda oyun, 3. holdeki 3Q125 numaralı stantta denenebiliyor. Burada gösterilen sürüm tamamlanmış satış ürünü değil, geliştirme aşamasındaki prototip.

Proje için bir Kickstarter kampanyası da hazırlanıyor. Açıklanan hedef 2027’de dünya çapında çıkış yapmak; henüz kesin bir çıkış günü belirtilmiyor. Türkiye’ye özel satış fiyatı, dağıtım ve Türkçe sürüm bilgisi de bu duyuruda yer almıyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir