ERLIK'te düşmanlarla savaşan Kam ve Törü görevi © Ash & Antler

Türk mitolojisinden bir hayatta kalma oyunu: ERLIK

ERLIK’in geliştiricisi Burak S., oyuncu geri bildirimlerinin görevleri ve öğrenme sistemini nasıl değiştirdiğini Gamizm’e anlattı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

Türk mitolojisinden esinlenen hayatta kalma aksiyon oyunu ERLIK, oyuncuların kuralları nasıl öğrendiği konusunda geliştiricisinin ilk planından uzaklaştı. Ash & Antler adıyla oyunu tek başına geliştiren Burak S., Gamizm’e verdiği yanıtlarda, silah tariflerini önceden okuyup hazırlık yapmasını beklediği oyuncuların doğrudan aksiyona girdiğini anlattı. Bunun üzerine bilgiyi kitapta saklamak yerine koşu sırasında öğreten görevler ve bir başlangıç rehberi ekledi.

ERLIK, düşman dalgaları arasında hayatta kalırken silahların ve karakterin güçlendirildiği survivors-like türünde. Oyunun Tengri ve Erlik yolları, kullanılan güçlerin ve silah evrimlerinin yönünü etkiliyor. Yeni görev sistemi ise bu seçenekleri öğrenmek için önce bir oyun içi kitap okumak gerekmemesini amaçlıyor.

Oyuncular kitabı değil, aksiyonu seçti

Burak S., ilk tasarımında bilgiyi bilerek sınırladığını, oyuncuların silah tariflerini inceleyerek koşuya planlı gireceğini düşündüğünü söylüyor. Denemelerden gelen geri bildirim ise farklı bir alışkanlığı ortaya çıkarmış:

“Oyuncular ise hızlı aksiyonu ve oynarken öğrenmeyi seçti; kitabı açan çok az kişi oldu.”

Bu değişimin karşılığı “Bu Gecenin Törüleri” adlı görev sistemi. Geliştiricinin anlatımına göre görevler her koşunun erken, orta ve geç aşamalarına yayılıyor; ödüller baştan görülebiliyor ve tamamlananların ardından yenileri geliyor. İlk koşuda Tengiz adlı rehber de temel sistemleri adım adım tanıtıyor.

Geri bildirimler yalnız başlangıcı etkilememiş. Bir oyuncunun silah evrimini ancak üç saat sonra keşfettiğini söylemesi üzerine duraklatma menüsüne tarifler eklenmiş. Tamamlanan görevleri daha belirgin gösteren işaretler ve daha güçlü hissettirmesi istenen evrimler için yenilenen görsel efektler de aynı sürecin parçaları. Burak S., Next Fest boyunca yaptığı güncelleme sayısını yaklaşık on olarak veriyor.

İlk fikrinden vazgeçmek, onun için daha az derin bir oyun yapmak anlamına gelmiyor:

“Oyuncunun her şeyi önceden çalışıp planlı girdiği, bilginin büyük kısmının saklı kaldığı bir yapıdan vazgeçmek en zoruydu; çünkü oyunu ilk tasarladığım hali buydu.”

Folklor ile kendi yorumunu ayırmak istiyor

Asıl işinden kalan akşamlarda ERLIK üzerinde çalıştığını belirten geliştirici, oyunun dünyası için de bir ayrım gözettiğini söylüyor: Folklordan aldığı unsurlarla kendi eklediği fikirleri aynı şeymiş gibi sunmamak. Örneğin Kül-Kurgan’ı, kurganlardan esinlenerek kendisinin tasarladığı bir kurgu olarak açıklıyor.

Tam sürümle birlikte sunmayı planladığı, 70 sayfayı aşan bir Lore Kitabı üzerinde de çalışıyor. Henüz yayımlanmamış bu kitap için yaklaşımını şöyle tarif ediyor:

“Kendime koyduğum kural şu: folklorda olanı folklor olarak, benim kattığımı yorum olarak anlatmak.”

Üretim sürecinde yapay zekâ kullanımı da açıklanan konular arasında. Steam sayfası, görsellerin ve seslerin bir bölümünde üretken yapay zekâ araçlarının kullanıldığını, çevirilerin ise yapay zekâ desteğinden sonra gözden geçirildiğini belirtiyor. Burak S., çıkan görselleri doğrudan kullanmadığını; temizleyip düzenlediğini, animasyonlarını ve oyun içindeki kullanımını kendisinin hazırladığını söylüyor. Oyun sırasında içerik üretilmediği de mağaza açıklamasında belirtiliyor.

Ücretsiz demo açık, erken erişim 4 Kasım’da planlanıyor

ERLIK’in Steam sayfasında erken erişim başlangıcı 4 Kasım 2026 olarak listeleniyor. Ücretsiz demo, 19-26 Ekim Steam Next Fest döneminde denenebiliyor. Mağaza açıklamasına göre demo ilerlemesi, aynı bilgisayarda erken erişim sürümüne taşınabilecek.

Burak S.’nin erken erişim için öncelikleri denge, zorluk, Kam karakterleri arasındaki farklar ve yeni içeriğin eklenme sırası. Oyuncuların istediği daha ileri gece zorluklarını da ilk güncellemeler için değerlendirdiğini belirtiyor; ancak bunlar için kesin bir tarih vermiyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir