Callisto Protocol stüdyosu Striking Distance Studios, geçtiğimiz günlerde yaşanan büyük çaplı işten çıkarmalar sonrası gündeme geldi. Eski çalışanların sosyal medya paylaşımları ve sektörel yorumlara göre, stüdyonun geliştirici ekibinin “büyük çoğunluğu” işten çıkarıldı. Ancak ana şirket Krafton, stüdyonun hala aktif olarak projeler üzerinde çalıştığını ve alınan bu kararın, devam eden projelere hiçbir olumsuz etkisi olmadığını açıkladı.
Krafton yetkilileri, bu tür adımların “operasyonel verimliliği artırmak” ve “geliştirme süreçlerinde daha çevik bir yapı oluşturmak” amacıyla alındığını belirtti. Bir temsilci, “Striking Distance ekibimizi yeniden yapılandırarak daha sürdürülebilir bir çalışma ortamı yaratmayı hedefledik. İşten çıkarmalar, mevcut projelerimizin yolunda gitmesini engellemeyecek, aksine süreçlerimizi hızlandıracak” dedi.
Stüdyonun geçmişinde, orijinal Callisto Protocol projesi, hayranların beklentilerini karşılamakta zorlanmıştı. Eleştirel ve ticari başarısızlık, projenin geliştirme aşamasında çeşitli sorunları da beraberinde getirmişti. Bu zorlu süreç sonucunda, stüdyo üzerinde yeniden yapılanma çalışmalarına gidildi ve yönetim, sürdürülebilir büyüme stratejileri belirlemek için önemli kararlar aldı.
Geliştirme ekibinin yaşadığı işten çıkarmalar, sektör genelinde son dönemde yaşanan benzer adımların bir parçası olarak değerlendiriliyor. Pek çok büyük oyun stüdyosu, ekonomik zorluklar ve rekabet ortamı nedeniyle ekiplerini küçültmek durumunda kalıyor. Buna rağmen, Krafton’un açıklamaları, Striking Distance’ın gelecekteki projelere odaklanmaya devam edeceğini ve Unreal Engine 5 gibi ileri teknolojilerle yenilikçi oyun prototipleri üzerinde çalışıldığını gösteriyor.
Sektördeki diğer stüdyolarda da benzer işten çıkarmaların yaşanması, oyun geliştirme ekosisteminde köklü bir dönüşümün işareti olarak görülüyor. Birçok uzman, bu tür adımların, hem pandemi sonrası ekonomik daralma hem de oyun geliştirme süreçlerindeki değişimlerle bağlantılı olduğunu belirtiyor. Striking Distance ve benzeri stüdyolar, daha odaklı bir ekip yapısıyla, yüksek kaliteli ve yenilikçi projeler üretebilmek adına bu süreci bir fırsat olarak değerlendirdiklerini ifade ediyor.
Krafton’un, Callisto Protocol’un ilk sürümündeki beklentilerin altında kalmasının ardından aldığı bu kararlar, şirketin oyun portföyünü yeniden şekillendirme stratejisinin bir parçası olarak dikkat çekiyor. Şirket, temel markaları ve güçlü IP’leri etrafında projeler üretmeye devam ederken, riskli ve belirsiz gelişim süreçlerine sahip projelere daha temkinli yaklaşıyor. Böylece, hem finansal hem de operasyonel açıdan daha sağlam bir yapı oluşturmayı amaçlıyor.

Merkez | Seongnam, Güney Kore |
---|---|
Kuruluş | 2007 |
Tür | • Yapımcı • Yayıncı |
Yapı | • Yan Kuruluş |
Çalışan Sayısı | 700 |