Texas Valisi, ABD–İran Çatışması Diye War Thunder Görüntülerini Paylaştı

Texas Valisi, ABD–İran Çatışması Diye War Thunder Görüntülerini Paylaştı

Texas Valisi Greg Abbott, ABD donanmasının İran jetini vurduğu iddiasıyla paylaşılan klibi X’te “Bye bye” yorumu eşliğinde boost etti; görüntülerin aslında II. Dünya Savaşı oyunu War Thunder’dan olduğu kısa sürede ortaya çıktı.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 4 dk 1 yorum

ABD–İran savaşı sıcak çatışmaya dönüşmüşken oyun görüntüleri, siyasi söylemin tam ortasına yerleşmiş durumda; bir yanda Trump yönetiminin İran’a yönelik hava saldırılarını Call of Duty skor tabelalarıyla süsleyen resmi videosu, diğer yanda Texas Valisi Greg Abbott’un gerçek savaş sandığı War Thunder klibini “Bye bye” notuyla paylaşması, oyun–gerçeklik çizgisinin nasıl tehlikeli biçimde bulanıklaştığını gösteriyor. Son örnekte Abbott’un X hesabında boost ettiği görüntünün, II. Dünya Savaşı oyunu War Thunder’dan olduğu ortaya çıkarken, önceki günlerde Beyaz Saray’ın Modern Warfare 3 killstreak montajlı İran videosu zaten büyük tepki çekmişti.

X’te paylaşılan klip, bir ABD savaş gemisinin yaklaşan bir İran jetini düşürdüğünü iddia eden bir metinle servis edildi ve kısa sürede 7 milyonun üzerinde izlenme aldı. Videoda ağır hasar almış gibi görünen bir battleship, yaklaşan jet uçağına yoğun uçaksavar ateşi açıyor ve uçağı denize çakıyor; Vali Abbott da bu sahneyi gerçek çatışma görüntüsü sanarak “Bye bye” mesajıyla paylaştı. Ancak gazetecilerin ve oyuncuların devreye girmesiyle geminin tasarımının ve görüntü kalitesinin War Thunder oyununa ait olduğu, görüntülerin ABD–İran savaşından değil, Gaijin’in II. Dünya Savaşı simülasyonundan alındığı netleştirildi.

War Thunder cephesinden Gaijin Entertainment’ın PR sorumlusu Konstantin Govorun, AFP’ye yaptığı açıklamayla klibin büyük ihtimalle oyun içi görüntü olduğunu doğrularken, X’in “Readers added context” uyarısında da videonun simülasyon olduğu, ABD donanmasında artık bu tip battleship’lerin hizmette bulunmadığı ve klipte anlatıldığı gibi bir olay yaşanmadığı açıkça belirtildi. Böylece, zaten görsel detaylarla şüphe çeken bir klip, bir eyalet valisinin hesabı üzerinden gerçek savaş propagandası malzemesi gibi dolaşıma sokulmuş oldu.

Bu olay, Gamizm’in daha önce aktardığı iki kritik başlıkla birleşince daha ürkütücü bir tablo çıkıyor. İlkinde Trump yönetimi, Beyaz Saray’ın resmi hesabından paylaştığı videoda Call of Duty: Modern Warfare 3’teki MGB killstreak animasyonlarını gerçek İran hava saldırı görüntüleriyle montajlamış, her patlamaya “+100” benzeri skor efekti bindirerek gerçek insanların öldüğü bombardımanları adeta “CoD maçı highlight’ı” gibi sunmuştu. İkinci haberde ise eski bir Infinity Ward geliştiricisinin, Activision’ın Call of Duty için “İran’ın İsrail’e saldırdığı bir savaş senaryosu”nu zorladığını anlattığı iddiası gündemdeydi; bu da serinin yıllardır “oyun mu, propaganda mı?” tartışmasının göbeğine oturmuştu.

Yani bir tarafta hükümet cephesinde gerçek hava saldırıları Call of Duty skoru estetiğiyle paketlenip sosyal medyada servis ediliyor, diğer tarafta eyalet düzeyinde bir siyasetçi War Thunder klibini gerçek İran savaşı sanıp kamuoyuna “ABD’nin başarısı” diye pompalanıyor; bir de perde arkasında Activision’ın İran–İsrail savaşı senaryosu için ekip üzerinde baskı kurduğu iddiaları var. Bu üçlü tablo, oyun estetiğinin ve oyun görüntülerinin sadece eğlence değil, gerçek savaşın duygusal algısını şekillendiren bir propaganda aracı olarak ne kadar agresif şekilde kullanıldığını ortaya koyuyor.

Eleştirmenlerin altını çizdiği nokta şu: War Thunder ve Arma 3 gibi simülasyonlar yıllardır çeşitli çatışmalarda “gerçek cephe görüntüsü” diye dolaşıma sokuluyor, ancak bu sefer hata yapan sıradan bir kullanıcı değil, Texas gibi büyük bir eyaletin valisi; aynı haftada Beyaz Saray’ın resmi CoD montajı ve Call of Duty’de İran–İsrail savaşı senaryosu baskısı iddiası da varken, oyun kültürünün siyasi iletişimde nasıl araçsallaştırıldığı artık tekil bir gaf değil, sistematik bir kalıp gibi görünüyor. Savaşta atılan her füzenin yanında “+100” skor efektleri ve simülasyon görüntülerinin gerçek bombardımanlarla yan yana geldiği bu yeni dönemde, oyunlarla büyüyen neslin gerçeği ayırt etmesi her zamankinden daha zor hale geliyor.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar 1

Iranoyuncu Ziyaretçi

kotu kelime soylemek istemem bunlar sıkıntılı

Bunlar ilginizi çekebilir