Kırmızı ve mavi tonlarda karşı karşıya gelen Honor of Kings karakterleri

Mobil oyunların ilk 100’ünde Çin, ABD ile farkı açtı

Sensor Tower tahminlerinde ABD'li yayıncıların payı yüzde 16,5'te kaldı. Çinli yayıncıların en çok kazanan 100 mobil oyun arasındaki yapım sayısı 40'a ulaştı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Çinli yayıncılar, 2026 ortasında dünyanın en çok gelir getiren 100 mobil oyununun toplam gelirinden yüzde 40 pay aldı. Sensor Tower tahminlerine dayanan analizde ABD'li yayıncıların payı yüzde 16,5'te kaldı. Karşılaştırma, bütün mobil oyun pazarını değil, gelir sıralamasının ilk 100'ünü kapsıyor.

2024'ün başında iki ülkenin yayıncıları bu gelirden neredeyse eşit pay alıyordu. Honor of Kings ve Whiteout Survival gibi oyunların başarısıyla Çinli şirketler arayı açtı. Listedeki oyun sayısı da değişti: Çinli yayıncıların on yıl önce 21 olan yapım sayısı 40'a yükselirken ABD'li yayıncılarınki 22'den 13'e geriledi. Honor of Kings, Temmuz 2022'nin küresel mobil oyun gelir sıralamasında da ilk sıradaydı.

ABD'deki oyuncu harcamalarında da paylar değişiyor

Çin oyunları, ABD'nin en çok gelir getiren 100 mobil oyununda elde edilen gelirin yüzde 18'inden fazlasını topluyor. Bu oran 2020'lerin başında yüzde 8'di. Aynı dönemde ABD'li yayıncıların kendi ülkelerindeki payı yüzde 40'tan yüzde 30'un altına düştü.

Aktif kullanıcı başına gelir karşılaştırmasında da fark var. Çin oyunlarının ABD'deki kullanıcı başına üç aylık geliri, 2026 ortasında yaklaşık 47 dolara ulaşırken ABD yapımlarında ortalama 8 dolar seviyesindeydi.

Türkiye ve Singapur'un ortak payı yüzde 18'e ulaştı

ABD'li şirketlerin kaybettiği pay yalnız Çin'e gitmedi. Türkiye ve Singapur merkezli yayıncılar, 2026'nın ikinci çeyreğinde ABD'deki ilk 100 mobil oyunun gelirinden birlikte yüzde 18 pay aldı. İki ülkenin toplamı, 2020'nin ilk çeyreğinde yüzde 1,2 düzeyindeydi. Türkiye'den Dream Games'in Royal Match'i ve Singapur'dan Garena Free Fire, bu ülkelerin başarılı oyunları arasında yer alıyor. Dream Games'in ilk yatırımcısı Makers Fund, şirketin bütün yatırım turlarına katılmıştı. Fon, Ağustos 2026'da yeni yatırımlara ayrılan Fund IV'ü 250 milyon dolarla kapattı.

Yayıncılar arasındaki değişim, daha geniş pazarda harcamaların gerilediği bir döneme denk geliyor. Aream & Co.'nun ayrı bir ölçümünde, 2026'nın üçüncü çeyreğinde mobil oyunlardaki uygulama içi harcamalar yıllık yüzde 7 düşerek 19,6 milyar dolara indi. Bu hesap App Store ve Google Play harcamalarını kapsıyor; reklam gelirleri, web mağazaları ve üçüncü taraf ödemeler dahil edilmiyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir