Valve logosu © Valve

Valve, Next Fest’te görünürlük sorununu kabul etti

Valve, düşük kaliteli oyunların görünürlüğü için çözüm arıyor. Next Fest’in ilk günlerindeki rastgele gösterimin nedenini de açıkladı.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Valve, Steam Next Fest’te düşük kaliteli yapay zeka oyunlarının görünürlük kazanmasından şikayet eden geliştiricilere yanıt verdi. Şirket, sorunun farkında olduğunu ve çözüm yollarını değerlendirdiğini söyledi; yeni bir filtre ya da katılım kuralı duyurmadı.

27 Ekim’de Güney Kore’de düzenlenen Steam Indie Connect etkinliğinde konuşan Marc Wilkinson, festivalin ilk iki gününde oyunların büyük ölçüde rastgele gösterildiğini anlattı. Amaç, tüm katılımcılara görünme fırsatı vermek ve sistemi erken avantaj elde etmek için kullanmayı zorlaştırmak. Wilkinson, bunun bedelinin bazı düşük kaliteli oyunların da oyuncuların karşısına çıkması olduğunu kabul etti.

İlk günlerden sonra öneriler kişiselleşiyor

Steamworks belgeleri, rastgele dağılımın istisnalarını da açıklıyor: Özel olarak adlandırılmış listeler ve kişiselleştirilmiş bölümler aynı kurala tabi değil. Birkaç gün sonra, hesabına giriş yapmış kullanıcıların gördüğü oyun sıraları festivaldeki davranışlarına göre kişiselleştiriliyor. Benzer kullanıcıların oynadığı demolar önerilerde etkili oluyor.

Geliştiricinin seçtiği ana kategoriler ve mağaza etiketleri de oyunun festivalde hangi bölümlerde yer alacağını belirliyor. Valve, katılımcılara etkinlik öncesindeki geliştirici önizleme sayfasından yerleşimlerini kontrol etmelerini öneriyor. Festivalde görünmek için demonun yayımlanmış olması gerekiyor.

Ekim etkinliğinin ardından açıklanan en çok oynanan 50 demo ise farklı bir ölçüte dayanıyor: Festival boyunca demoları oynayan benzersiz oyuncu sayısı.

Yapay zekayla kopyalama tehdidine yanıt

Etkinlikte bir geliştirici, para ödenmezse oyunların yapay zekayla kopyalanıp daha önce çıkarılacağı yönünde tehdit e-postaları alındığını anlattı. Tom Giardino, oyuncularla kurulan güveni ve oyuna sürekli yeni özellikler eklemeyi kopyalara karşı savunmanın parçaları olarak gösterdi. Tek bir mekaniğe yaslanmak yerine oyunun kendine özgü yönlerini geliştirmeyi önerdi.

Giardino, tehditlerin kolluk güçlerini ilgilendirdiğini belirtirken geliştiricilerden bu vakaları Valve’a da iletmelerini istedi. Şirketin inceleyip yapabileceği yardımı değerlendirmek istediğini söyledi.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir