Tim Sweeney, MWC Barcelona 2019’da sahnede konuşurken

Sweeney’den Steam’in yapay zeka açıklamalarına tepki

Tim Sweeney, Steam’in yapay zeka bildirimlerini eleştirdi; Fab’daki benzer uygulamayı ise müşterilerin sözleşme koşullarıyla açıkladı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Epic Games CEO'su Tim Sweeney, Steam'de oyun geliştiricilerinin yapay zeka kullanımını açıklamasına yönelik uygulamayı yeniden eleştirdi. Sweeney, 23 Ekim'deki paylaşımında bu bildirimlerin geliştiricilere karşı kullanılabileceğini savundu. Epic'in dijital varlık pazarı Fab'da da yapay zeka etiketi bulunduğunun hatırlatılması üzerine ise iki platformun farklı ihtiyaçlara hizmet ettiğini söyledi.

Tartışma, Steam'in yeni bir kural duyurusundan değil, mevcut bildirim sistemine yönelik itirazdan doğdu. Bu ayrım önemli: Steamworks belgeleri her türlü yapay zeka destekli çalışma aracını değil, oyunda yer alan ve oyuncuların karşılaştığı üretken yapay zeka içeriğini açıklamayı esas alıyor.

Sweeney'nin itirazı ne?

Sweeney, bir oyunun yapay zeka açıklamasının eleştirildiği X konuşmasına katılarak geliştiricilerin “siyasi bir açıklama” yazmaya zorlandığını ileri sürdü. Bu açıklamaların, kendi ifadesiyle bir “nefret kalabalığı” tarafından geliştiricilerin aleyhine kullanılmasını kabul edilemez buldu. Geliştiricilerin hedef gösterildiği yönündeki değerlendirme Sweeney'ye ait; paylaşım, Valve'ın böyle bir amacı olduğuna dair kanıt sunmuyor.

Bir kullanıcı, Epic'in kendi pazarı Fab'da benzer bir açıklamanın neden gerekli görüldüğünü sordu. Sweeney, 25 Ekim'deki yanıtında Fab'ı şirketler arası bir pazar olarak tanımladı. Pek çok müşterinin, oyununda kullandığı içeriğin kökenini bilmesini gerektiren sözleşmelerle çalıştığını ve bu bilgi olmadan varlık satın alamadığını belirtti. Eleştirdiği Steam sözleşmesini de bu gerekliliklere örnek gösterdi.

Steam hangi kullanımların açıklanmasını istiyor?

Valve'ın Steamworks içerik anketinde odak, geliştirme araçlarının sağladığı verimlilik artışı değil; oyunla birlikte sunulan görsel, ses, anlatı ve yerelleştirme gibi içerikler. Sistem iki kullanım biçimini ayırıyor:

  • Önceden üretilmiş içerik: Geliştirme sırasında yapay zeka yardımıyla hazırlanan ve oyuncuya sunulan içerik. Geliştirici, bunun yasa dışı veya hak ihlali oluşturan materyal içermediğini ve pazarlama açıklamalarıyla uyumlu olduğunu taahhüt ediyor.
  • Oyun sırasında üretilen içerik: Oyun çalışırken yapay zekanın oluşturduğu içerik. Geliştiricinin ayrıca yasa dışı çıktıların önüne geçmek için kullandığı koruma önlemlerini açıklaması gerekiyor.

Dolayısıyla bir oyunda yapay zeka bildirimi bulunması, oyunun bütünüyle yapay zekaya yaptırıldığı anlamına gelmiyor. Kullanımın kapsamını geliştiricinin açıklamasından okumak gerekiyor. Anketi doldurmak da oyunu Steam'in diğer içerik kurallarından muaf tutmuyor.

Fab'daki etiket neden gündeme geldi?

Fab ekibi, 22 Mayıs 2025 tarihli açıklamasında yapay zeka ile üretilen ürünleri “Created with AI” ayarıyla doğru işaretlememenin platform koşullarına aykırı olduğunu belirtmişti. Aynı açıklamada, alıcıların bu şekilde işaretlenmiş ürünleri içerik tercihlerinden gizleyebildiği de anlatılıyordu. Sweeney'nin son yanıtı bu uygulamayı reddetmek yerine, profesyonel alıcının içeriğin kökenini bilme ihtiyacıyla gerekçelendiriyor.

Steam tarafındaki tartışmanın geçmişinde de içeriğin kaynağı ve kullanım hakları var. Gamizm'de 2023'te aktarılan Valve açıklaması, şirketin amacının yapay zekayı tamamen engellemek olmadığını vurguluyordu. Bugünkü Steamworks belgesi de yapay zeka içeriğini genel bir yasakla değil, açıklama ve inceleme koşullarıyla ele alıyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir