Bulutlu dağ manzarası üzerinde Kimi K3.1 Pro yazısı © Moonshot AI

Kimi K3.1 Pro, oyun geliştirme ve 3D üretime odaklanıyor

Kimi K3.1 Pro; Unity, Unreal ve Godot için kodlama, Blender betikleri ve 3D Make ile geliyor. Model ağırlıklarının paylaşımı 4 Kasım’a kadar planlanıyor.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Moonshot AI, Kimi K3.1 Pro modelini 24 Ekim’de duyurdu. Şirket, yeni sürümde oyun geliştirme ve üç boyutlu üretimi öne çıkarıyor: Unity, Unreal Engine ve Godot için kodlama; Blender ve CAD yazılımlarında betikle model oluşturma, geometri, malzeme ve sahne düzenleme bunlar arasında.

Bunlar şirketin açıkladığı yetenekler ve gösterdiği örnekler. Farklı oyun projelerinde aynı sonucu verecekleri veya geliştirici denetimini gereksiz kıldıkları anlamına gelmiyor. Yapay zekayla oyun üretimi, Yuji Horii’nin paylaştığı sorgu oyunu gibi küçük ölçekli denemelerle de gündeme gelmişti.

3D Make ve model ağırlıkları farklı aşamalarda

Kimi’nin sitesinde ve mobil uygulamasında açılan 3D Make, üç boyutlu modelleri çevrim içinde önizleme ve düzenleme, 3D baskı için indirme, video veya Live Photo olarak dışa aktarma seçenekleri sunuyor. Şirket, metin, çizim veya referans görselinden model üretimini de yeni sürümün kullanım alanları arasında gösteriyor.

K3.1 Pro, Kimi uygulaması, Kimi Work, Kimi Code ve API üzerinden sunuluyor. Ancak model ağırlıkları henüz paylaşılmış değil; tam ağırlıkların 4 Kasım 2026’ya kadar yayımlanması planlanıyor. Hizmete erişim ile modeli kendi altyapısında çalıştırma olanağı bu nedenle aynı şey değil.

Kimi Code’da hangi paket gerekiyor?

Güncel Kimi Code belgelerine göre standart K3.1 Pro, yeni üyeliklerde Plus ve üzeri paketlerde kullanılabiliyor. Bir milyon token bağlam kapasitesi için Pro veya üzeri gerekiyor. Highspeed sürümü ise Pro ve üzeri paketlerle açılıyor; eski paketlerin erişim koşulları farklı.

Şirket, Highspeed’in aynı yeteneklerle yaklaşık iki ila üç kat hızlı çıktı verdiğini belirtiyor. Buna karşılık kota tüketimi standart sürümün yaklaşık iki katı. Bu hızlandırma araçların ve betiklerin çalışma süresini kapsamıyor.

Code CLI’da model /model komutuyla, masaüstü ve VS Code istemcilerinde model seçicisinden değiştirilebiliyor. Belgeler, geçiş için yeni oturum açılmasını öneriyor. K3.1 Pro yalnız düşünme modu açıkken çalışıyor; bu mod kapalı gönderilen istekler reddediliyor.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir