iPhone ekranında Roblox uygulaması © Compare Fibre

Roblox’un geliri arttı, bookings yüzde 12 geriledi

Roblox’un günlük aktif kullanıcı sayısı 138 milyon oldu. Üçüncü çeyrekte net zarar daralırken, yılın son çeyreği için de satışlarda düşüş bekleniyor.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Roblox, 2026'nın üçüncü çeyreğinde gelirini yıllık yüzde 16 artırırken, dönem içindeki satışları gösteren bookings kaleminde yüzde 12 gerileme yaşadı. Temmuz-eylül döneminde gelir 1 milyar 572 milyon dolara, bookings ise 1 milyar 697 milyon dolara ulaştı.

Roblox, bookings sonucunun kendi beklenti aralığının üst sınırını aştığını belirtiyor. Tutar, 2024’ün aynı çeyreğinin yüzde 50’den fazla üzerinde olsa da 2025’teki güçlü büyümenin ardından yıllık bazda geriledi.

2025’in üçüncü çeyreğinde gelir 1 milyar 360 milyon, bookings 1 milyar 922 milyon dolardı. Konsolide net zarar da 258 milyon dolardan 230 milyon dolara indi.

Gelir ve bookings neden farklı yönde ilerliyor?

Bookings, Roblox'un büyük ölçüde Robux satışlarından elde ettiği dönem içi satış faaliyetini ölçüyor. Tek seferlik alımlar, abonelikler ve ön ödemeli kartlar bu tutara dahil. Ancak satışın tamamı hemen gelir tablosuna yansımıyor: Sanal ürünün tüketimine veya kullanılabildiği tahmini süreye göre gelir kaydediliyor. Şirketin ücret ödeyen kullanıcılar için esas aldığı ortalama süre bu çeyrekte 27 aydı.

Örneğin daha önce satılan Robux ile alınmış sanal ürünlerin gelire dönüşümü bu çeyrekte de sürüyor. Böylece yeni satışlar azalırken gelir artabiliyor. Bookings yeni satış faaliyetini daha erken gösteriyor; muhasebe standartlarına göre hesaplanan gelirle aynı ölçüt değil.

Kullanıcı sayısı geçen yılın altında, önceki çeyreğin üstünde

Günlük aktif kullanıcı ortalaması 138 milyon oldu. Bu sayı 2025'in aynı çeyreğinden yüzde 9 düşük, 2026'nın ikinci çeyreğinden yüzde 12 yüksek. Platformda geçirilen süre yaklaşık 34 milyar saate ulaştı; yıllık yüzde 15 gerilerken çeyreklik yüzde 17 arttı.

Aylık ödeme yapan kullanıcı ortalaması yıllık yüzde 16 düşerek 30 milyona indi. Ödeme yapan kullanıcı başına bookings ise yüzde 5 yükseldi.

Geliştiricilerin Robux kazançlarını paraya çevirdiği DevEx programının giderleri 403 milyon dolardı; geçen yılın aynı döneminde 428 milyon dolara ulaşmıştı.

Faaliyetlerden sağlanan nakit 546 milyon dolardan 395 milyon dolara, serbest nakit akışı 443 milyon dolardan 364 milyon dolara geriledi.

Şirket, son çeyrekte gelirde yıllık yüzde 4-12 artış, bookings tarafında yüzde 10-15 düşüş bekliyor.

Daha önce duyurulan Roblox Everywhere planının ilk aşamasında seçili oyunların bağımsız uygulama olarak yayımlanması için de 2027'nin ilk yarısını hedefliyor.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir