Roblox, Newzoo’nun 2026’nın ilk yarısını kapsayan ölçümünde PC ve konsolda toplam oynanış süresinin lideri oldu. 19 Ekim’de yayımlanan Roblox Grows Up raporu, bu sonucu yalnızca geniş bir kitleye ulaşmaya değil, oyuncuların platformda geçirdiği zamana bağlıyor. Sıralama mobil cihazları kapsamıyor; tüm zamanlara ait bir rekoru da ifade etmiyor.
Araştırmaya göre Roblox kitlesinin yaşı yükselirken platform, oyuncuları 16 yaşından sonra da elinde tutmaya çalışıyor. Bu kitlenin tercihlerinde arcade, birlikte oynanan oyunlar ve hayatta kalma-korku türleri öne çıkıyor. Gerçekçi görselli, yüksek bütçeli ücretli yapımlar ise aynı ağırlığa sahip değil.
Newzoo, markalar açısından mevcut popüler deneyimlere katılmanın bağımsız bir Roblox deneyimi kurmaktan daha güçlü sonuçlar verdiğine dikkat çekiyor. Anime, animasyon ve gençlere hitap eden seriler de bu kitlenin ilgi alanları arasında.
Bu ilişkilerin altyapısında Roblox’un lisans platformu bulunuyor. Temmuz 2025’te duyurulan sistem, Netflix, Sega ve Lionsgate gibi hak sahipleriyle içerik üreticilerini buluşturarak lisanslı deneyimler geliştirilmesini amaçlıyordu.
Rapor; Newzoo’nun Game Performance Monitor ve Global Gamer Study verilerini, GEEIQ’nun 2021 ile 2026’nın ikinci çeyreği arasındaki 553 medya ve eğlence projesini kapsayan veritabanıyla birleştiriyor. Bu 553 sayısı oyuncu örneklemini değil, incelenen marka projelerini ifade ediyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —