Capcom'un 1 Nisan–30 Eylül 2026 dönemindeki 36,86 milyon oyun satışının 32,18 milyonu, önceki mali yıllarda çıkan yapımlardan geldi. Satışların yüzde 87,3'ünü oluşturan bu katalog, şirketin satışlarını yalnızca yeni çıkışların sürüklemediğini gösteriyor. Toplam satışlar geçen yılın aynı dönemindeki 23,85 milyon adetten yükseldi.
27 Ekim'de açıklanan sonuçlar, 31 Mart 2027'de bitecek mali yılın ilk yarısını kapsıyor. Capcom, yeni bir mali yıl başlamadan çıkan oyunları katalogda sayıyor; dolayısıyla Şubat 2026 çıkışlı Resident Evil Requiem de bu grupta.
Resident Evil 4, yeni oyunların önünde
2023'te çıkan Resident Evil 4 yeniden yapımı, altı ayda 3,54 milyon kopyayla dönemin en çok satan Capcom oyunu oldu. Nisan çıkışlı Pragmata 2,73 milyon, Resident Evil 2 ise 2,06 milyon sattı. Eylül ayında çıkan Onimusha: Way of the Sword 1,78 milyon kopyaya ulaştı.
Bu dönem satışları, oyunların çıkışlarından bu yana ulaştıkları toplamlarla aynı değil. Resident Evil 4'ün toplamı 17,15 milyon; ilk yarıda 1,59 milyon satan Requiem'in toplamı ise 8,51 milyon kopya.
Capcom, Resident Evil serisindeki büyümeyi yeni oyunun yarattığı ilginin yanı sıra eski oyunlara uygulanan fiyatlandırma çalışmalarıyla ilişkilendiriyor. Monster Hunter'ın geçmiş oyunlarında da Wilds: Ascendance duyurusu ve Switch 2 planlarının satışları desteklediğini belirtiyor. Şirketin uzun süre satış üreten oyunlarına bir başka örnek, bu ay 20 milyon kopyayı geçen Monster Hunter Rise.
Dijital PC satışları 21 milyonu geçti
Dijital PC satışları 21,03 milyon kopyayla toplamın yüzde 57,1'ini oluşturdu. Dijital konsol satışları 13,02 milyon, fiziksel satışlar ise 2,81 milyon oldu. Böylece satılan oyunların yüzde 92,4'ü dijital olarak alındı.
Şirketin tüm faaliyetlerini kapsayan net satış geliri yıllık yüzde 49 artışla yaklaşık 120,9 milyar yene, faaliyet karı yüzde 54,5 artışla yaklaşık 60,8 milyar yene çıktı. Capcom, 31 Mart 2027'de bitecek yıl için 210 milyar yen gelir ve 83 milyar yen faaliyet karı hedefini değiştirmedi.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —