Bloomberg verilerine göre, 31 Aralık’ta sona eren dördüncü çeyrekte Roblox’un günlük aktif kullanıcı sayısı, analistlerin 88,4 milyon tahmininin aksine %4 düşüşle 85,3 milyona geriledi. Aynı dönemde, toplam oyuncu katılımı da %9,7 düşerek 18,7 milyar saate indi. Şirketin rezervasyonları, 1,37 milyar dolarlık tahminin biraz altında kalarak 1,36 milyar dolar seviyesinde gerçekleşti.
Roblox CFO’su Mike Guthrie, kazanç çağrısında, Doğu Avrupa’da özellikle Türkiye’de yaşanan çocuk güvenliği endişeleri nedeniyle büyümenin tahmin edilenden “oldukça yavaş” gerçekleştiğini belirtti. Türkiye, milyonlarca kullanıcısı olan önemli bir pazar olmasına rağmen, 7 Ağustos 2024 tarihinde saat 17:55 itibariyle Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) tarafından uygulanan yasak nedeniyle erişime kapatıldı. Bu durum, bu çeyreğin “Türkiye’nin kapalı olduğu ilk tam çeyrek” olarak kayıtlara geçmesine neden oldu.
Öte yandan, şirketin rekor gelir geliştirme çabaları da dikkat çekti; Roblox, bu çeyrekte oyun geliştiricilere rekor 281 milyon dolar ödeme yaptı. CEO David Baszucki, bu rakamın şirketin içerik oluşturuculara olan taahhüdünü yansıttığını ifade etti.
Roblox, dünya genelinde popülerliğini korurken, Birleşik Arap Emirlikleri, Çin, Kuzey Kore, Umman, Ürdün ve Guatemala gibi ülkelerde de çeşitli kısıtlamalara maruz kaldı. Ancak Türkiye, platformun milyonlarca kullanıcısının bulunduğu kritik bir pazar olarak öne çıkıyor ve yaşanan yasak, aktif kullanıcı sayısındaki düşüşe doğrudan etki eden önemli faktörlerden biri olarak görülüyor.
Geçmişte, People Make Games tarafından hazırlanan bir raporda Roblox, çocukları genç geliştiriciler olarak sömürmekle suçlanmış olsa da, Roblox Studio’nun başkanı Stefano Corazza, şirketin reşit olmayan kişileri işe almadığını açıklamıştı. Ancak, Türkiye’deki yasak gibi bölgesel düzenlemeler, platformun büyüme hedeflerine ulaşmasını zorlaştırıyor.
Analistler, Roblox’un günlük aktif kullanıcı sayısının düşüşü ve küresel erişimindeki kısıtlamaların, yatırımcılar arasında endişe yarattığını ifade ederken, şirketin rekor gelir paylaşımına rağmen bu tür bölgesel sorunların uzun vadeli büyümeyi etkileyebileceğine dikkat çekiyor. Roblox, mevcut kullanıcı tabanını genişletme ve büyüme hedeflerine ulaşma konusunda bölgesel düzenlemelerle başa çıkmanın yollarını ararken, özellikle Türkiye gibi önemli pazarların yeniden açılması ve erişimin sağlanması, önümüzdeki dönem için kritik öneme sahip olacak.
Dikkat: Roblox, ‘Zararlı İçerik’ İddialarıyla Ebeveynler Tarafından Dava Edildi
Dördüncü çeyrekte hedeflerin tutturulamaması ve Türkiye’deki erişim kısıtlamaları, Roblox hisselerinde belirgin bir düşüşe neden oldu. Şirket, geliştiricilere yönelik rekor ödemeleri sürdürse de, aktif kullanıcı sayısındaki düşüş ve bölgesel düzenlemeler, gelecekteki büyüme stratejilerinde önemli zorluklar olarak karşımıza çıkıyor.

Merkez | Kaliforniya, ABD |
---|---|
Kuruluş | 2004 |
Tür | • Yapımcı • Yayıncı |
Yapı | • Halka Açık |
Çalışan Sayısı | 1100 |