Roblox, uzun süredir içerik üreticilerinin telif haklarını ihlal eden “esinlenilmiş” oyunlar ve kozmetik ürünler oluşturmasıyla gündeme geliyordu. Platform üzerindeki geliştiricilerin bazıları, popüler oyunlar, anime karakterleri veya film figürlerine benzer içerikler üreterek bunları oyunlarına entegre ediyor, hatta bu içerikleri gelir elde edecek şekilde satışa sunuyordu. Bu durum hem yasal açıdan risk taşıyor hem de markaların kontrolü dışında kalıyordu.
Bu soruna kalıcı bir çözüm getirmek isteyen Roblox, bu hafta Lisans Yöneticisi (License Manager) ve Lisans Kataloğu (Licenses Catalog) adını verdiği iki yeni sistemini duyurdu. Amaç, içerik üreticilerinin yasal yollarla popüler IP’leri kullanmasını sağlamak ve platformda marka iş birliklerini resmîleştirmek.
Lisans Süreci Nasıl İşleyecek?
Roblox’un açıklamasına göre geliştiriciler, Lisans Kataloğu üzerinden istedikleri markaya ait içerikler için lisans başvurusu yapabilecek. Bu başvurular, ilgili IP sahibinin belirlediği şartlar doğrultusunda değerlendirilecek. Onay alınması halinde geliştirici, o markanın içeriklerini belli kurallar çerçevesinde oyunlarına entegre edebilecek.
Ancak bu lisans, sınırsız bir özgürlük anlamına gelmiyor. Her bir lisans paketi, şu kriterlerle birlikte geliyor:
- Gelir paylaşımı oranı: IP sahibi, geliştiricinin elde ettiği gelirin belli bir yüzdesini alıyor
- İçerik uygunluk kriterleri: Örneğin içerik olgunluk derecesi, minimum oyuncu sayısı gibi sınırlamalar olabilir
- Kullanım standartları: IP’nin doğru ve saygılı bir şekilde temsil edilmesini sağlayan kurallar
Bu sistem, hem Roblox geliştiricilerine daha fazla yasal güvenlik sağlıyor hem de IP sahiplerine içeriklerinin nasıl ve nerede kullanıldığını kontrol etme imkanı sunuyor.
“Kopya İçerik” Döneminin Sonu mu?
Bugüne kadar Roblox üzerinde birçok kullanıcı, örneğin “Pokemon benzeri” ya da “Naruto esintili” oyunlar oluşturarak ciddi oyuncu kitleleri toplamıştı. Ancak bu içeriklerin hiçbirinin resmî onaylı olmaması, platformun hem yasal açıdan hem de itibar anlamında tartışmalara açık hale gelmesine neden oluyordu.

Yeni sistemle birlikte, bu tür içeriklerin resmî onaya kavuşması ve hatta IP sahipleriyle doğrudan iş birliği yapılması mümkün hale gelecek. Bu, aynı zamanda geliştiricilere daha geniş oyuncu kitlelerine ulaşma ve projelerini meşrulaştırma fırsatı da sunuyor.
Uygulama Takvimi ve Gelecek Beklentiler
Roblox’un açıklamasına göre Lisans Yöneticisi ve Kataloğu, 2025’in üçüncü çeyreğinde (Temmuz–Eylül) erişime açılacak. İlk etapta hangi IP’lerin katalogda yer alacağı bilinmese de, oyun, eğlence, perakende ve medya sektörlerinden büyük markaların yer alması bekleniyor.
Bu sistemin başarılı olması halinde, Roblox’ta çok daha fazla resmî içerik, lisanslı karakter ve markalı dünya görebilmemiz mümkün olacak. Aynı zamanda, geliştiricilerin uzun vadeli projeler üretmesi ve markalarla sürdürülebilir iş birlikleri kurması da kolaylaşacak.
Roblox’un yeni lisans sistemi, oyun dünyasında kullanıcı odaklı platformların karşılaştığı telif sorunlarına somut ve yenilikçi bir çözüm sunuyor. Hem geliştiriciler hem de marka sahipleri için bu sistem, yasal ve yaratıcı bir orta yol olabilir.