Crimson Desert’ta dalış kıyafetli karakter bir deniz kaplumbağasının üzerinde ilerliyor. © Pearl Abyss

Crimson Desert: Charting the Unknown’a nasıl başlanır?

Charting the Unknown’da deniz görevini, ev yapımını, karakter hikayelerini ve kaleleri açmak için gereken ilerleme koşulları.

Charting the Unknown’da denize açılmak, ev kurmak ve yeni karakter görevlerine başlamak farklı koşullara bağlı. Bu rehber, 2.04.00 sürümünde hangi görevden ilerlemeniz gerektiğini ayırıyor. Görev ve kale adları ilerleme bilgisi içerir.

Adım Adım Rehber ve İpuçları

  1. DLC erişiminizi ve oyun sürümünü kontrol edin

    Ana oyuna ve ayrı satılan Charting the Unknown paketine erişiminiz olmalı; Enhanced yükseltmesi DLC’nin yerine geçmez. Oyunu 2.04.00 sürümüne güncelleyin. 30 Ekim’deki resmi duruma göre Steam PC/Mac, PlayStation, Xbox ve Epic güncellemesi açık, Mac App Store beklemede. DLC ile oluşturulan kayıtlar, DLC bulunmayan sürümde veya o sürüme çapraz kayıt aktarımında kullanılamıyor.

  2. Deniz görevi için Howling Hill’den sonra kampı geliştirin

    Ana hikayedeki Howling Hill’i tamamlayın ve Greymane kampını geliştirin. A Wider World, bu iki koşulla açılıyor; yalnız Howling Hill’i bitirmek yeterli değil. Görev görünmüyorsa kamp ilerlemenizi kontrol edin. Resmi notlar gereken kamp seviyesini rakamla vermiyor.

  3. Gemi ve dalış erişimini ayrı değerlendirin

    Howling Hill’de kamp kurulduktan sonra açılan ilgili görev dizisini ilerletin. Gemi için limanda yoldaşlarınızı inşa görevine gönderebilir veya bir filo yöneticisinden gemi satın alabilirsiniz. Dalışın ayrı bir açılma koşulu yok; su altında nefesiniz tükeniyor. Dalış kıyafetini geliştirmek nefes kapasitesini artırıyor, ancak dalışın açık olması kıyafete de sahip olduğunuz anlamına gelmiyor.

  4. Ev yapımı için Luke’s Request’i tamamlayın

    Howling Hill kampını kurduktan sonra Greymane görevlerindeki Grounds of the Sunrise dizisinden Luke’s Request’i tamamlayın. Ev dekorasyonu menüsünde yapı düzenini seçip serbest inşayı açın: Home Decoration > Layout > Free Construction. İşletme arıyorsanız kamp kurulumuna ek olarak ilgili bölgeyi özgürleştiren görevleri tamamlayın; tesisleri dünya haritasından kontrol edin.

  5. Yeni karakter hikayelerini günlükten başlatın

    Kliff, Oongka ve Damiane’nin yeni hikayeleri için ana hikayeyi Journey’s End görevine kadar tamamlayın. Ardından günlük (Journal) menüsünü kontrol edin. Denize açılmayı bu aşamaya kadar ertelemeniz gerekmiyor; deniz görevinin koşulları yukarıdaki kamp ilerlemesine bağlı.

  6. İki kalenin koşullarını ayrı tamamlayın

    Drakesfall Castle için Journey’s End’i bitirin ve kaleyi özgürleştirin. Flame Knight’s Castle için Damiane’nin Politician görevini tamamlayıp kaleyi özgürleştirin. 2.04.00 sürümünde düzenlenebilir iki kale bulunuyor.

  7. Garden of Trials’a hikaye sonrasında gidin

    Journey’s End’i tamamladıktan sonra Axiom Archive Abyss yakınındaki Garden of Trials’a gidin. Burada on mücadele grubu bulunuyor. İyileşmek için yiyecek kullanılamadığı için hazırlığınızı yiyecek tüketimine dayandırmayın.

Oyun Ekibi
Oyun Ekibi Gamizm Ekip

Beş uzman editörden oluşan Gamizm Oyun Ekibi, 300’ün üzerinde incelemeyle oyunculara tarafsız rehberlik sunar. Her oyunu en az 10 saat deneyip oynanış, grafik, ses, hikaye ve teknik performans kriterleriyle değerlendirir; Türkçe yapımlara özel ilgi gösterir ve yerel geliştiricileri destekler. Rehberler, ipuçları ve promosyon kodlarını düzenli güncelleyerek topluluğa güncel fırsatlar sağlar. Uzmanlık: Oyun İncelemeleri • Oyun Rehberleri • Türkçe Oyunlar • Promosyon & İndirim Takibi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir