GIST
Sektör Haber

Türkiye'de 50 milyon kişi oyunlarla temas ediyor

Gaming Istanbul YK Üyesi Cüneyt Devrim, Türkiye'de 50 milyon kişinin oyunlarla temas ettiğini ve sektörün film ile müzik toplamını geçtiğini açıkladı.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Gaming Istanbul (GIST) Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, Türkiye'de yaklaşık 50 milyon kişinin oyunlarla temas ettiğini açıkladı. Devrim, küresel oyun sektörünün film ve müzik endüstrisinin toplamından büyük hale geldiğini vurgulayarak Türkiye'yi bu dönüşümün önemli oyuncularından biri olarak tanımladı.

Mobil, PC ve konsol oyunlarının artık her yaş grubuna ulaştığını belirten Devrim, "Türkiye'de yaklaşık 50 milyon kişinin oyunlarla temas ettiğini görüyoruz. Mobil oyunlardan konsol oyunlarına, kutu oyunlarından strateji oyunlarına kadar çok geniş bir oyuncu kitlesi oluştu" dedi.

Oyun, sosyalleşmenin yeni adresi

Pandemi sonrasında oyunların toplumsal rolü daha görünür hale geldi. Devrim'e göre gençler için oyun artık yalnızca bir aktivite değil; arkadaşlarla vakit geçirmenin, birlikte hareket etmenin ve ortak deneyim üretmenin bir biçimi. Dijital platformların yanı sıra fiziksel oyun deneyimlerine yönelik ilgi de büyüyor. Kutu oyunları ve oyun kafeleri yükselen trendler arasında yer alırken, insanlar çevrimiçi ortamın dışında da bir araya gelip oynamak istiyor.

Oyun ekosisteminin yalnızca geliştirici stüdyolardan ibaret olmadığını da vurgulayan Devrim, yayıncılar, yorumcular ve içerik üreticilerinin sektörün ayrılmaz parçaları haline geldiğini söyledi:

Oyunları analiz eden, teknik inceleme yapan, yayın üreten çok büyük bir içerik dünyası oluştu. Bu alan artık başlı başına yeni nesil medya ekosistemine dönüştü.

GIST bu ekosistemin neresinde duruyor?

Gaming Istanbul, sektör profesyonellerini ve oyuncu topluluklarını aynı çatı altında buluşturan bir platform. Eurasia, MENA ve Avrupa arasında köprü işlevi görürken geliştirici-yayıncı eşleşmeleri ve yatırımcı görüşmeleri için de somut bir zemin sunuyor. Devrim, Türkiye'deki farklı toplulukların birbirini beslediğini ve GIST'in bu büyüme içinde bir buluşma noktası olmayı sürdürdüğünü aktardı.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir