Türkiye’de oyun oynamak, artık birçok kişi için lüks haline geldi. 2025 Haziran ayının üçüncü haftasında birçok kullanıcı, PlayStation Store’daki fiyatların bir gecede değiştiğini fark etti. Daha önce PlayStation Plus abonelik ücretlerine gelen zamların ardından, şimdi de dijital oyunlar ciddi biçimde zamlandı. Yeni çıkan ya da çıkacak olan bazı yapımlar, neredeyse asgari ücretin beşte birine denk gelen fiyatlardan satışa sunuluyor.
PlayStation’a özel yeni yapımlardan biri olan Ghost of Yōtei, Türkiye PlayStation Store’da 3.449 TL etiketiyle listeleniyor. Bu fiyat, 2025 itibarıyla güncel net asgari ücretin yaklaşık %22’sine denk geliyor. Üstelik bu yalnızca tek bir dijital oyun için ödenmesi gereken ücret.
Bu durum sadece düşük gelirli kullanıcıları değil, orta gelir grubunu da ciddi şekilde etkiliyor. Türk Lirası’nın döviz karşısında yaşadığı değer kaybı, bölgesel fiyatlandırmaların da yetersiz hale geldiğini gösteriyor. Oyuncular sosyal medyada yaptıkları yorumlarda, “Oyun almak artık imkansız hale geldi,” ifadeleriyle tepkilerini dile getiriyor.
Sadece Dijital Oyunlar Etkilendi
Fiyat artışlarının şu an için yalnızca dijital kopyalarda geçerli olduğu görülüyor. Fiziksel sürümler bazı perakendecilerde daha uygun fiyatlarla satılabiliyor. Ancak stoklar sınırlı ve piyasa takibi zorlaştığı için uzun vadede fiziksel kopyalara da benzer zamların gelmesi kaçınılmaz görünüyor.
Brezilya’da da Benzer Bir Kriz Yaşanıyor
Sadece Türkiye değil, benzer ekonomik sorunlarla mücadele eden diğer ülkelerde de oyun fiyatları yükseliyor. Örneğin Brezilya’da, yerel oyun sitesi GameVicio’nun verilerine göre Silent Hill f adlı oyun, PlayStation Store’da R$349,90’dan R$399,90’a yükseldi. Bu fiyat, yaklaşık 73 dolara denk geliyor. Brezilya Reali’nin zayıf seyri, oyunların maliyetini Brezilya’da da ciddi biçimde artırmış durumda.
Çözüm Nerede?
Türkiye ve benzeri ekonomilerdeki bu sert fiyat artışları, dijital oyunlara erişimi ciddi şekilde sınırlandırıyor. Giderek daha fazla oyuncu ya alışveriş yapmaktan vazgeçiyor ya da farklı platformlara yöneliyor. Ancak PlayStation ekosisteminde geçiş yapmak oldukça sınırlı ve maliyetli.
Eğer fiyat politikalarında yapısal bir dönüşüm gerçekleşmezse, bu kopuş sadece bireysel değil, kültürel bir dışlanmaya da yol açabilir.
Aksi halde oyun, Türkiye’de sadece “oynayanların değil, alabilenlerin” dünyası olarak kalmaya devam edecek.

Merkez | Tokyo, Japonya |
---|---|
Kuruluş | 1946 |
Tür | • Medya• Teknoloji• Yapımcı• Yayıncı |
Yapı | • Halka Açık |
Çalışan Sayısı | 115000 |