Microsoft'tan Xbox'taki Oyun İçi Sesli Sohbetler İçin Raporlama Yolda

Microsoft'tan Xbox'taki Oyun İçi Sesli Sohbetler İçin Raporlama Yolda

Microsoft, Xbox konsollarında oyun içi sesli sohbetler için raporlama özelliği duyurdu. Oyuncular uygunsuz sesleri bildirebilecek.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Microsoft, Xbox konsollarında oyun içi sesli sohbetler için yeni bir raporlama özelliğini duyurdu. Bu özellik, oyuncuların Xbox Series X/S ve Xbox One'da oyun içi sesli sohbet içeren herhangi bir çok oyunculu oyunda 60 saniyelik klipler çekmesine ve uygunsuz ses etkinliklerini bildirmesine olanak tanıyacak.

Güvenlik özelliği bu haftadan itibaren test için Xbox Insider'lara sunulacak ve daha sonra herkese açık hale getirilecek. Xbox oyuncu hizmetlerinden sorumlu Başkan Yardımcısı Dave McCarthy, "Güvenlik yeniliklerimizdeki bir sonraki önemli adıma baktığımızda, ekibimiz oyun içi sohbeti hedefledi çünkü burası genellikle oyuncuların arkadaş ağları dışındaki oyuncularla etkileşim kurma fırsatının en yüksek olduğu yer." dedi.

McCarthy sözlerine şöyle devam etti: "Xbox'ta reaktif sesli raporlama, hızlı ve kullanımı kolay olacak ve oynanışı en az etkileyecek şekilde tasarlandı. Bu özellik, oyuncuların hızlı bir şekilde çekim yapabilmeleri, oyunlarına geri dönebilmeleri ve oyun bittiğinde raporu sonlandırabilmeleri için tasarlanmıştır."

Xbox Sesli Raporlama Denetimi

Kaydedilen kliplere, gönderene kadar yalnızca oyuncular erişebilir. McCarthy, "Xbox, siz oyuncu olarak raporlama sürecini başlatmayı seçmeden herhangi bir ses klibini kaydetmiyor veya yüklemiyor." ifadeleri ile bunu doğruladı.

Klipler 24 çevrimiçi saat boyunca oyuncuların konsollarında yaşar ve bir rapor gönderilmezse otomatik olarak silinir. Raporlama yapan oyuncular, Xbox'ın raporla ilgili işlem yapıp yapmadığı konusunda bilgilendirilecektir.

Kâr amacı gütmeyen ruh sağlığı kuruluşu Take This tarafından geçen hafta yayınlanan bir araştırmaya göre, her 10 oyuncudan yedisi toplulukların itibarı nedeniyle belirli oyunları oynamaktan kaçındığını bildirdi. Take This araştırma direktörü Dr. Rachel Kowert, "Zehirli oyun toplulukları sadece toplum sağlığı için değil, aynı zamanda kârlılık için de kötüdür" dedi.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir