Mor ve mavi arka plan önündeki dizüstü bilgisayarın ekranında Battle.net logosu © Blizzard Entertainment / Battle.net

Xbox'ın PC planı: Battle.net ve daha sade yayın araçları

Xbox'ın Battle.net desteğini artırma ve PC'de oyun yayımlamayı kolaylaştırma planları, Asha Sharma'nın çalışan toplantısından aktarıldı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 1 dk 0 yorum

Xbox, Battle.net'e desteğini artırmayı ve geliştiricilerin oyun yayımlama sürecini kolaylaştırmayı planlıyor. Windows Central'ın 7 Ekim tarihli haberine göre CEO Asha Sharma, bu hedefleri 6 Ekim'deki çalışan toplantısında anlattı.

Açıklamalar, kamuya açık bir Microsoft duyurusuna değil, toplantıdan yayına aktarılan bilgilere dayanıyor.

Battle.net'e seçili oyunlarla destek

Aktarıma göre Battle.net, Xbox'ın diğer PC uygulamalarıyla ulaşamadığı oyuncuları çekiyor. Şirket, kendi oyunları ve seçili üçüncü taraf yapımlar için platforma yatırım yapıyor.

Sharma, oyuncuların platforma dönme oranını Steam'e yakın buluyor. Ölçümün oranı, dönemi ve yöntemi açıklanmadığından, bu ifade toplam kullanıcı sayısı karşılaştırması sunmuyor.

Battle.net'in farklı yayıncılara açılmasının yakın örneklerinden biri The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered oldu. Blizzard ve CD Projekt Red, resmi ortaklık duyurusunda oyunun 29 Eylül'de platforma geleceğini açıklamıştı. Aynı iş birliği kapsamında The Witcher 3'ün Songs of the Past genişlemesi için de Battle.net planı paylaşılmıştı.

Geliştiriciler için daha sade araçlar

Yayın süreçlerinde hedeflerin sadeleştirilmesi, Partner Center işlemlerinin arayüze bağlı kalmadan yürütülmesi ve API'lerin makinelerce okunabilir hale getirilmesi hedefleniyor. Yeni araçlar için takvim verilmiyor.

Aynı toplantıda konsollar ve Game Pass de gündeme gelmişti. Gamizm'in Xbox'ın büyüme açıklamalarını ele alan haberinde Series X|S, Helix ve daha esnek abonelik seçeneklerine ilişkin mesajlar yer alıyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir