Moscone Center cephesindeki kırmızı GDC Festival of Gaming tabelası

GDC anketi: İşten çıkarılanların %54’ü hala işsiz

GDC’nin Kasım anketinde işini kaybeden katılımcıların %27’si en az 100 işe başvurdu. Araştırma, oyun sektöründe işe dönüşün zorluğuna ışık tutuyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

GDC’nin Kasım 2026 araştırması, oyun sektöründe işini kaybedenlerin yeniden iş bulmakta zorlandığını gösteriyor. Son iki yılda işten çıkarıldığını söyleyen katılımcıların %54’ü hâlâ işsiz. Aynı gruptakilerin %27’si en az 100 işe başvurmuş.

12 Kasım’da yayımlanan araştırmaya 2.600’ü aşkın sektör çalışanı katıldı. İşten çıkarılanların %62’si en az 20 başvuru yaptığını belirtti. Yeniden iş bulan katılımcıların ise %9’u oyun sektörünün dışına çıkmış, %4’ü kendi şirketini veya stüdyosunu kurmuş.

Her üç katılımcıdan biri işten çıkarılmış

Ankete katılanların %34’ü son 24 ayda işten çıkarıldığını söylüyor. ABD’deki katılımcılarda bu oran %39. Araştırmanın tamamında işsiz olduğunu belirtenlerin payı ise %21. Bu oran, işten çıkarılanlar arasındaki %54 ile aynı grubu ölçmüyor: biri bütün katılımcıları, diğeri son iki yılda işini kaybedenleri kapsıyor.

GDC, işten çıkarmalardan daha çok etkilenen kişilerin ankete katılmaya daha yatkın olabileceğini belirtiyor. Bu nedenle sonuçlar, bütün sektörü temsil eden bir istihdam sayımı olarak okunmamalı. Yaklaşık 900 işten çıkarılmış katılımcının yanıtları, iş kaybından sonraki sürece ışık tutuyor; dünya genelindeki oyun çalışanlarının üçte birinin işten çıkarıldığı sonucunu vermiyor.

Türkiye’deki işten çıkarmalarla bağlantısı ne?

Yakın dönemde İzmir merkezli Ruby Games’te yaklaşık 20 çalışanı etkileyen küçülme, Türkiye’deki ekiplerin de işten çıkarmalarla karşı karşıya olduğunu gösterdi. Ancak GDC’nin oranları Türkiye’ye özgü bir işsizlik ölçümü değil; yerel sektörün tamamına uygulanamaz.

Anketin dikkat çekici yanı, iş kaybıyla birlikte iş arama sürecini de görünür kılması. Çok sayıda başvuru yapılmasına rağmen işten çıkarılan katılımcıların yarısından fazlasının henüz yeni bir işe geçememesi, stüdyolardaki küçülmenin çalışanlar üzerindeki etkisinin duyuru günüyle sınırlı kalmadığını gösteriyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir