Oyun sektörü 2025 yılında da büyümeye devam edecek. Pazar araştırma şirketi Newzoo, küresel oyun gelirlerinin 2025 yılında 188,9 milyar dolara ulaşacağını öngörüyor. Bu rakam, 2024’e göre %3,4’lük bir artış anlamına geliyor ve pandemi dönemindeki zirve gelir seviyesini aşarak yeni bir rekorun habercisi olabilir.
Newzoo, bu yılın başlarında yaptığı 186,1 milyar dolarlık tahminini revize ederek yukarı çekti. Sektörün 2027 yılına kadar yıllık ortalama %3,3 büyüme oranı (CAGR) ile 200 milyar dolar barajını aşması bekleniyor.
Mobil Oyunlar Liderliğini Sürdürüyor
2025 projeksiyonlarına göre, mobil oyunlar hala sektörün lokomotifi olmaya devam ediyor. Tahminlere göre mobil segment 103,1 milyar dolarlık gelir elde edecek. Bu alanda MONOPOLY GO!, Royal Match, Roblox, Brawl Stars gibi küresel ölçekte büyük başarı yakalayan oyunlar öne çıkıyor. Türkiye pazarında da mobil oyunların hem erişilebilirlik hem de fiyat avantajları sayesinde popülerliğini koruduğu biliniyor.
2024’te mobil oyun gelirleri, %5,5 oranında büyüyerek 100,3 milyar dolara ulaşmıştı. Özellikle Amerika ve Avrupa performansı bu artışı tetiklerken, Çin pazarı da beklentileri aşarak %3,1 büyüme kaydetti.

Konsol ve PC’de Neler Bekleniyor?
- Konsol oyunları için 2025 tahmini: 45,9 milyar dolar (%5,5 büyüme).
Nintendo Switch 2’nin çıkışı ve GTA VI gibi yüksek profilli oyunların yaklaşması, bu segmentte güçlü bir ivme yaratacak. - PC oyunları için 2025 tahmini: 39,9 milyar dolar (%2,5 büyüme).
Çin, Japonya ve diğer Asya-Pasifik ülkelerinde Steam oyuncu kitlesinin büyümesi bu segmentin itici gücü olacak.
VR tarafında ise kullanıcı tabanı 28,6 milyon aktif cihaza ulaşsa da, oyun harcamalarında %3,6’lık düşüş dikkat çekiyor. Bu, VR’ın hala ana akım kullanıcılar için yeterince cazip bir içerik sunmadığını gösteriyor.
Yeni Dağıtım Modelleri Oyunun Kurallarını Değiştiriyor
Raporda dikkat çekilen bir diğer konu ise oyunların dağıtım modellerinde yaşanan dönüşüm. Avrupa’daki Dijital Piyasalar Yasası (DMA) ve ABD’deki yeni yasal düzenlemeler, alternatif uygulama mağazalarının ve doğrudan tüketiciye satış yapan platformların (DTC) önünü açıyor.
Bu gelişmelerin, harcamayı artırmasa bile, gelirin yeniden dağılımını etkileyebileceği belirtiliyor. Özellikle mobil geliştiriciler, App Store ve Google Play gibi geleneksel platformlara olan bağımlılığını azaltarak kâr oranlarını artırabilir.
Çin Pazarında Dengeler Değişiyor
2024’te Çin oyun pazarı %5,6 büyüme gösterdi. Özellikle Steam kullanımının artması, yerli yapımların başarısı ve Blizzard oyunlarının NetEase üzerinden ülkeye dönüşü, PC segmentini canlandırdı. Konsol tarafında Black Myth: Wukong gibi yapımlar ve donanım indirimleri, PlayStation 5 satışlarını destekledi.

2027 Tahminleri (Newzoo):
- Toplam sektör: 200+ milyar dolar
- Mobil: 107,7 milyar dolar
- Konsol: 51,2 milyar dolar
- PC: 42,5 milyar dolar
Bu büyüme; Gen Z ve Gen Alpha gibi genç oyuncu kitlelerinin sadakati, canlı hizmet oyunlarının sürekliliği, remake/remaster trendi ve premium içerik yatırımları sayesinde desteklenecek.

Türkiye’ye Yansıması Ne Olur?
DTC modellerinin yaygınlaşması ve alternatif mağazaların açılması, yerli oyuncular için hem fiyat hem de içerik erişimi bakımından yeni fırsatlar yaratabilir. Örneğin, Epic Games veya Huawei AppGallery gibi alternatif platformların sunduğu avantajlar, Türkiye pazarında daha belirleyici olabilir.