Bilgisayar monitörleri ve boş sandalyelerle donatılmış çalışma alanı

Araştırma: Satın alınan 362 oyun stüdyosunun 123’ü kapandı

Sebastian Cardoso’nun güncellenen araştırmasında 362 oyun geliştiricisinin yüzde 34’ü kapandı. Sonuçlar, satın almanın kapanışa neden olduğunu kanıtlamıyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Sebastian Cardoso’nun oyun stüdyosu satın almalarını inceleyen araştırmasının güncel sürümünde, 362 oyun geliştiricisinden 123’ünün kapandığı görülüyor. Yüzde 34’lük oran, incelenen stüdyoların yaklaşık üçte birine karşılık geliyor.

Çalışma, 2000’den Ekim 2026’ya kadar büyük ve orta ölçekli şirketlerin satın aldığı 392 PC ve konsol stüdyosunu kapsıyor. Bunların 30’u destek, ortak geliştirme veya oyun taşıma ekipleri olduğu için ana karşılaştırmadan ayrı tutuluyor. Veriler 30 Ekim 2026’da sabitlendi; 2 ve 3 Kasım’da düzeltmeler uygulandı.

362 geliştiricinin 45’i önceki performansını aşmış, 99’u benzer düzeyi korumuş, 95’i gerilemiş olarak sınıflandırılıyor. Gerileyenlerle kapananların toplamı yüzde 60,2. Hem oyun performansını koruyan hem de kurumsal yapısı ciddi zarar görmeyenlerin oranı ise yüzde 28,5.

Kapanış ile gerileme aynı şey değil

Cardoso, oyunların satış ve değerlendirme sonuçlarını satın alma öncesiyle karşılaştırıyor; işten çıkarmaları ve organizasyon değişikliklerini ayrıca puanlıyor. Battlefield 6’nın başarısından sonra geliştirici ekiplerin küçülmesi, güçlü oyun performansıyla çalışanların durumunun neden ayrı ele alınması gerektiğine somut bir örnek.

Ana şirkete katılıp kimliğini kaybetmek veya destek ekibine dönüşmek de araştırmada gerileme sayılıyor. Bu durumlar tarafsız kabul edilirse yüzde 60,2’lik oran yüzde 49,4’e düşüyor. Kapanıp daha sonra yeniden kurulan ekiplerin ilk kapanışı da kayıttan silinmiyor.

Sonuçlar neyi kanıtlamıyor?

Bu çalışma, satın almanın tek başına kapanışa yol açtığını kanıtlamıyor. Yeni alınan bir stüdyoyla yirmi yıldır aynı şirkete bağlı bir ekibin gözlem süresi farklı. Mobil stüdyolar ve azınlık yatırımları da kapsam dışında.

Puanlamayı tek kişi yapmış; henüz bağımsız yeniden değerlendirme yok. Ayrıca araştırmacıya göre kaynak bağlantılarının yaklaşık yüzde 57’si Wikipedia’ya gidiyor. Bunlar arasında 123 kapanışın 59’u da bulunuyor. Dolayısıyla oranları tüm oyun sektörünün kesin kapanış olasılığı olarak okumamak gerekiyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir