Battlefield 6 Rekor Kırdı Ama Stüdyolar Küçülüyor

Battlefield 6 Rekor Kırdı Ama Stüdyolar Küçülüyor

EA, franchise tarihinin en büyük lansmanını yapan Battlefield 6'nın ardından Criterion, DICE, Ripple Effect ve Motive stüdyolarında toplu işten çıkarma dalgası başlattı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 4 dk 0 yorum

Battlefield 6, geçtiğimiz Ekim ayında serinin tüm zamanların rekorunu kırarak piyasaya girmişti. Aradan yalnızca birkaç ay geçti; EA şimdi oyunu yapan stüdyolarda toplu işten çıkarma dalgası başlattığını doğrulayan bir açıklama yaptı. Geliştirici kadro için kutlama, yerini belirsizliğe bıraktı.

EA, söz konusu işten çıkarmaların Battlefield organizasyonundaki tüm dahili stüdyoları kapsadığını teyit etti. Etkilenen yapılar arasında Criterion, DICE, Ripple Effect ve Motive Studios yer alıyor. Kaç kişinin işini kaybettiği henüz netlik kazanmadı; şirket yalnızca "seçili değişiklikler" yapıldığını belirtiyor.

Battlefield 6 Rekor Kırdı, Stüdyolar Yeniden Yapılandırıldı

EA'nın Battlefield 6 lansmanı her ölçütle olağanüstü bir performanstı. Oyun, ilk üç günde 7 milyon kopya satışa ulaştı. Şirketin 2026 mali yılı üçüncü çeyrek net rezervasyonları bir önceki yıla kıyasla yüzde 38 artışla 3,046 milyar dolara yükseldi. ABD'de tek bir takvim ayında en yüksek tam oyun satışını gerçekleştirerek üç yıllık rekoru kırdı. EA, Ekim 2025'teki resmi açıklamasında Battlefield 6'yı "franchise tarihinin en büyük lansmanı" olarak tanımlamıştı.

Tabloya geniş açıdan bakarsak bu rakamlar, stüdyoların neden yeniden yapılandırmaya tabi tutulduğunu açıklamıyor. Aksine, soruyu daha da derinleştiriyor.

  • Çıkış tarihi: 10 Ekim 2025
  • İlk 3 günlük satış: 7 milyon kopya
  • Steam çıkış zirvesi: 747.440 eş zamanlı oyuncu
  • ABD'de 2025'in en çok satan oyunu oldu
  • Q3 2026 net rezervasyon artışı: yüzde 38, 3,046 milyar dolar

Buna karşın etkilenen tüm stüdyolar açık kalmaya devam edecek; EA, franchise'a yatırım yapmayı sürdüreceğini vurguluyor.

Canlı Servisin Sancılı Seyri ve Büyük Satın Alma Süreci

Ancak burada gözden kaçan bir detay var: Battlefield 6'nın lansmanı parlak olsa da sonrasında ciddi bir düşüş yaşandı. Steam eş zamanlı oyuncu sayısı zirvedeki 747 binden on binlere geriledi. Platform yorumları "Çoğunlukla Olumlu"dan "Karışık" seviyesine indi. Oyuncular; ağır monetizasyon sistemi, yapay zeka üretimi kozmetikler ve yavaş içerik akışı nedeniyle süregelen şikayetlerini dile getirdi.

İşin aslı şu ki, EA bu işten çıkarmaların aynı anda ilerleyen 55 milyar dolarlık özelleştirme süreciyle ilgisiz olduğunu özellikle vurguluyor. Suudi Arabistan'ın egemenlik fonu PIF, Silver Lake ve Affinity Partners'dan oluşan konsorsiyum, anlaşmanın tamamlanması halinde şirketin yüzde 93,4 hissesine sahip olacak. Onay sürecinin EA'nın 2027 mali yılı ilk çeyreğinde tamamlanması bekleniyor.

  • EA'nın satın alma değeri: Yaklaşık 55 milyar dolar
  • PIF'in beklenen hisse oranı: Yüzde 93,4
  • Anlaşmanın kapanış tahmini: EA'nın 2027 mali yılı Q1'i
  • Bu yılki ikinci işten çıkarma dalgası: Şubat'ta Skate geliştiricisi Full Circle da etkilenmişti

EA ayrıca Battlefield 6'da Sezon 2'yi topluluk geri bildirimlerine yanıt vermek amacıyla erteledi ve üç aylık bir içerik yol haritası yayımladı. Öte yandan battle royale yan oyunu Redsec, Steam'de "Çoğunlukla Olumsuz" yorumlarıyla boğuşuyor.

Bu tablo, oyun endüstrisindeki yapısal bir paradoksu bir kez daha gözler önüne seriyor: Başarılı bir lansman, o başarıyı yaratan ekibi güvence altına almıyor. EA, "takımları topluluğa en çok önem verilen şeyler etrafında hizalamak" ifadesini kullanıyor — ancak bu jargon, canlı servis evresine girişin nasıl bir reorganizasyon baskısı yarattığını örtbas ediyor. 55 milyar dolarlık satın alma süreci resmen ilgisiz ilan edilmiş olsa da mülkiyet yapısının bu denli dramatik biçimde değiştiği bir ortamda şirket kültürü ve öncelikler kaçınılmaz olarak dönüşür. Battlefield'in geleceğe ilişkin verdiği sözlerin ne kadar sürdürüleceğini, büyük ihtimalle yeni yönetim belirleyecek.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir