Castlevania: Belmont’s Curse’te silah seçimi, düşmana ne kadar yaklaşacağınızı ve saldırı fırsatını nasıl değerlendireceğinizi değiştiriyor. Konami’nin doğruladığı yedi silah ailesi; tek kılıç, kırbaç, yumruk silahları, mızrak, büyük kılıç, kılıç ve kalkan ile çift kılıçtan oluşuyor. Her ailenin kendine özgü hareketleri var.
Önce iki kırbaç kullanımını ayırın: Ekipman olarak seçtiğiniz kırbaç bir silah ailesi. Düşmanlara ve çevredeki bağlantı noktalarına tutunmanızı sağlayan Arcane Whip ise hareket yeteneği; başka bir silah taşırken de kullanılıyor. Bu rehberde geçen özel saldırılar, Arcane Whip ile düşmana çekilirken yapılan silaha özgü devam hareketleridir.
Aşağıdaki seçim önerileri, açıklanan mekaniklerden hareketle hazırlanmıştır. Temel alınan bilgiler 17 Ekim 2026 itibarıyla kontrol edildi; hasar testi veya bütün silahları kapsayan güç sıralaması sunulmuyor. Oyun PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S ve PC’de mevcut. Tuş adları yerine eylemleri kullanıyoruz; kendi kontrol düzeninizdeki saldırı tuşunu esas alın.
Adım Adım Rehber ve İpuçları
-
Tek kılıç: Hareketten sonra karşılık verin
Tek kılıç ailesi (Longsword), hareket ettikten sonra karşılık vermeyi sevenlere uygun bir başlangıç noktası. Geri sıçramanın hemen ardından saldırmak ek hasar sağlıyor.
Önerimiz: Düşmanın saldırısından uzaklaşıp açılan boşlukta geri vurmayı seviyorsanız önce bu aileyi deneyin. Yumruk silahları gibi kesintisiz yakın temasta kalmak yerine, yaklaşma ve ayrılma zamanlamanıza odaklanın.
-
Kırbaç: Ucun vuracağı mesafeyi koruyun
Silah olarak kullanılan kırbaçta (Whip) darbenin en uç bölümü ek hasar veriyor. Bu nedenle hedefe yapışmak yerine vuruşun ucunu denk getirecek kadar aralık bırakmak önemli. Özel hareketinin adı Whip Drag.
Mesafe ayarlamayı seviyorsanız bu aileyi deneyin. Düşman size yaklaştığında aynı noktadan saldırmayı sürdürmek yerine konumunuzu yeniden ayarlayın. Arcane Whip ile hedefe yaklaşmak ve ekipman kırbacının uç hasarını kullanmak iki ayrı karar; her tutunma hamlesini otomatik olarak yakın dövüşe bağlamayın.
-
Yumruk silahları: Yakın mesafede seriyi sürdürün
Cestus gibi yumruk silahları (Gauntlets/Fists), kısa menzilli ve hızlı kombolara dayanıyor. İsabetler sürdükçe silah hasarı artıyor. Uppercut, bu ailenin özel devam hareketi.
Bu mekanik, tek vuruş yapıp ayrılmaktan çok hedefin yakınında kalabildiğiniz anları değerlendirmeyi teşvik ediyor. Seri saldırıları seviyorsanız uygun bir seçenek; fakat kısa erişimi nedeniyle düşmanın karşılık vereceği mesafeye de giriyorsunuz. Komboyu uzatma isteği, yaklaşan bir saldırının önünde kalmanıza neden olmasın.
-
Mızrak: Uzağı dürtün veya nişan alıp fırlatın
Mızrak (Spear), uzun erişiminin yanında fırlatma seçeneğiyle ayrılıyor: Normal saldırı tuşunu basılı tutarak nişan alın, bırakarak silahı atın. Özel devam hareketi Push. Yaklaşmanın sizi bir tehlikenin yanına veya düşmanın saldırı alanına sokacağı durumlarda, önce uzaktan vuruş olanağını değerlendirebilirsiniz. Kısa menzilli yumruk silahlarıyla aynı mesafede savaşmanız gerekmiyor; mızrağın erişimini kullanacak boşluğu bırakın.
-
Büyük kılıç: Hazırlık gerektiren vuruş için boşluk bulun
Büyük kılıç (Greatsword/Two-handed sword), saldırı tuşunu basılı tutup bırakarak daha güçlü bir vuruş hazırlamanıza izin veriyor. Burnt Sword of Fierbois bu ailenin örneklerinden biri; oyun içindeki açıklaması da şarjlı saldırıyı belirtiyor. Özel hareket Blade Dive, Arcane Whip yaklaşmasını aşağı yönlü bir saldırıya bağlıyor.
Uzun bir saldırı boşluğunu tek bir güçlü hamleyle değerlendirmek istiyorsanız bu aileyi seçebilirsiniz. Şarjı düşmanın saldırısı sürerken başlatmak yerine onun dizisinin bitmesini bekleyin. Havada özel harekete geçmeden önce altınızdaki zemini kontrol edin; iniş yönü de silah seçiminin bir parçası.
-
Kılıç ve kalkan: Önünüzden gelen saldırıyı karşılayın
Kılıç ve kalkan (Sword and Shield), saldırı tuşunu basılı tuttuğunuzda önden gelen saldırılara karşı blok yapabiliyor. Özel hareketi Shield bash. GameSpew’in PS5 incelemesinde bu ailenin erişimi sınırlı olarak aktarılıyor; mızrağın uzaktan vurma rahatlığını beklemeyin.
Düşmana dönük durup savunmadan saldırıya geçmeyi tercih ediyorsanız anlamlı bir seçenek. Kalkanın yönünü önemseyin: Önden blok özelliğini, etrafınızdaki her tehlikeyi durduran genel bir koruma gibi kullanmayın.
-
Çift kılıç: Kombo zamanlamasını yakalayın
Çift kılıçlarda (Twin Swords/Dual Blades), önceki darbe hedefe değdiği anda yeniden saldırmak komboyu uzatıyor. Arcane Whip devam hareketi Blade Flurry. Bu aileyi, saldırı ritmini takip edip baskıyı sürdürmek istiyorsanız değerlendirin. Yumruk silahlarının art arda isabetle güçlenmesinden farklı olarak burada vuruş anına denk gelen yeni giriş önem kazanıyor. Hızlıca tuşa basmayı yeterli saymayın; isabet anını izleyin.
-
Odaya göre seçin ve menüden değiştirin
Kısa bir seçim kuralı kullanın: Mesafe için mızrak veya kırbaç; yakın baskı için yumruk silahları ya da çift kılıç; hareket sonrası karşılık için tek kılıç; şarjlı vuruş için büyük kılıç; yönlü savunma için kılıç ve kalkan. Bunlar mekaniklere dayalı başlangıç önerileri. Kararınızı, o odada hangi hareketi güvenli ve tutarlı uygulayabildiğinize göre verin.
Silahı değiştirmek için oyunu duraklatın, Equipment menüsünde takılı silahı seçin ve Armoury içinden topladığınız başka bir silaha geçin. Xbox Wire’ın tam oyun değerlendirmesi, silahların duraklatma sırasında değiştirilebildiğini doğruluyor. Önce normal vuruşu, ardından basılı tutma davranışını ve Arcane Whip devamını deneyerek yeni silahın sizi nereye taşıdığını öğrenin.
Silaha eşlik edecek büyüyü geliştirmek için Arcana ve Works of Mercy rehberine geçebilirsiniz.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —