Farm Heroes Saga karakterleri, balkabakları ve şekerlerle süslenmiş ay ışığındaki çiftlikte. © King / Farm Heroes Saga

ASA, dört mobil oyunun yanıltıcı reklamlarına engel koydu

ASA, dört mobil oyunun reklamlarını yanıltıcı buldu. Farm Heroes Saga'daki uyarı yazısı yeterli olmadı; bazı diğer tanıtımlar ihlal sayılmadı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

Birleşik Krallık reklam denetim kurumu ASA, dört mobil oyunun tanıtımlarında gerçek oynanışı yanlış yansıtan içeriklere karşı karar verdi. Farm Heroes Saga, Pixel Flow!, Dark War Survival ve Idle Zombie Miner: Gold Tycoon için incelenen reklamların bir bölümünün mevcut halleriyle yeniden yayımlanmasını yasakladı.

4 Kasım'da açıklanan kararlar, oyunların kendisini değil belirli reklamları ve bir Google Play mağaza sunumunu kapsıyor. Kurumun baktığı nokta, görüntülerin oyundan alınmış olup olmamasından daha geniş: İzleyiciye gösterilen eylemlerin, oyunu indirdiğinde gerçekten yapabileceği şeyleri temsil edip etmediği.

Farm Heroes Saga'da uyarı yazısı yeterli olmadı

King'in Facebook reklamında meyve ve sebzeleri eşleştirmek, bir ineğe yaklaşan testereyi ve düşen çivileri etkiliyordu. Farm Heroes Saga'nın gerçek eşleştirme mekaniği kullanılmış olsa da inek, testere ve çivilerden oluşan tehlike senaryosu oyunda yoktu.

King bu eklemeleri oyuna tempo katmak için kullanılan yaratıcı unsurlar olarak savundu. ASA ise bunların dekor değil, reklamda gösterilen görevin amacı olduğunu belirtti. Ekrandaki “oyun içi görüntü değildir” ve “gerçek oynanış değildir” uyarıları, bu görevin oynanabileceği izlenimini gidermedi.

Aynı dosyadaki ikinci reklam ihlal sayılmadı. Güneşin doğuşu ve ürün toplama animasyonu, ardından gelen gerçek eşleştirme oyunundan açıkça ayrılıyordu. Yasak yalnız ilk reklamın mevcut biçimine uygulandı.

Pixel Flow!'da olmayan bulmaca tanıtımın başına kondu

Scopely kararındaki Pixel Flow! reklamı, domuzları nehirden geçirmek için yol parçalarını döndürme bulmacasıyla açılıyordu. Sonrasında oyunun gerçek mekaniğine, doğru sırayla ve zamanda hareket ettirilen domuzların aynı renkteki blokları vurmasına geçiliyordu. ASA, ilk bölümün de oynanabilir bir mod gibi gösterildiğine karar verdi.

Scopely, geliştirici ve yayıncının Loom Games olduğunu ve oyunda alternatif mod bulunmadığını açıklamıştı. Domuzların raflarda durup renkli küpler çıkardığı farklı bir giriş animasyonu içeren ikinci reklam ise ihlal sayılmadı. O videoda açılışın kısa bir tanıtım animasyonu olduğu, oynanış bölümünden ayırt edilebiliyordu.

Dark War Survival'da hikaye sahneleri oynanış gibi sunuldu

Omnilojo'nun üç Google reklamında malzeme toplama, zombi vurma, araç sürme ve üsse dönüp yemek yapma gibi sahneler yer alıyordu. Şirket görüntülerin oyun içindeki hikaye ve karakter anlatımlarından geldiğini söyledi. Ancak bunlar etkileşimli değildi; oyuncular gösterilen eylemleri bu biçimde gerçekleştiremiyordu. ASA, reklamların hem oynanışın kapsamını hem de oyun sırasında görülen grafik kalitesini abarttığı sonucuna vardı.

Bir reklamda defne çelengi benzeri simgelerle gösterilen “2026 Game Creative” ve “2026 Survival Game” ifadeleri de sorunlu bulundu. Şirket bunlarla mağaza sıralamalarını ve tanıtım alanlarında yer almayı anlatmak istediğini söylese de sunum, kazanılmış ödül izlenimi veriyordu. Böyle ödüllerin kazanıldığını gösteren kanıt sunulmadı.

60 saniyelik mini oyun, ana deneyimin yerine geçti

Royal Ark adıyla faaliyet gösteren Vistrex'in Idle Zombie Miner: Gold Tycoon reklamı ve Google Play görselleri, ekskavatör sürerek kaynak toplama, aracı geliştirme ve geniş bir haritada yeni alanlar açma üzerine kuruluydu. Asıl oyunda ise zombiler maden kazmaya atanıyor, birleştiriliyor ve madencilik istasyonları geliştiriliyordu.

Oyunda araç kullanılan bir bonus bölüm vardı; ancak ASA'nın incelediği sürümde bu bölüm 194 madenin yalnız dördü tamamlandığında açılıyor ve 60 saniye sürüyordu. Reklamdaki araç yükseltmeleri ve geniş açık dünya haritası da bu bölümde bulunmuyordu. Kurum, sınırlı bir mini oyunun bu biçimde gösterilmesinin ana oynanışı temsil etmediğine karar verdi.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir