Build A Rocket Boy

12 ayda üç işten çıkarma: Build A Rocket Boy nereye gidiyor?

MindsEye geliştiricisi Build A Rocket Boy, 12 ay içinde üçüncü kez toplu işten çıkarmaya gitti. Stüdyoda yaklaşık 80 kişi kaldı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

MindsEye'ın geliştiricisi Build A Rocket Boy, geçen hafta içinde yaklaşık 170 çalışanını işten çıkardı. Stüdyonun toplam kadrosu 250 kişiden yaklaşık 80 kişiye geriledi. Bu, son 12 ayda yaşanan üçüncü toplu işten çıkarma.

Stüdyo resmi bir açıklama yapmadı. Ancak düzinelerce çalışan LinkedIn'de iş arayışına geçtiğini ilan etti; etkilenen isimler arasında teknik seviye tasarımcılar, ses tasarımcıları, QA analistleri ve sosyal medya ekibi yer alıyor. MindsEye Discord sunucusundaki topluluk yöneticileri de rollerinin bu hafta sona erdiğini duyurdu.

Bir yılın özeti

MindsEye, Haziran 2025'te PC'de 39 Metacritic puanıyla çıktı; 2025'in en kötü puanlı oyunlarından biri oldu. O tarihten bu yana stüdyonun yolu sürekli inişli çıkışlı ilerledi. Mart ayındaki ikinci işten çıkarma dalgasında ortak CEO Mark Gerhard, kadro azaltmalarını "organize casusluk ve kurumsal sabotaja" bağladı; bir süre sonra ilk yayıncısı IO Interactive ortaklığı ve planlanan Hitman DLC'sini iptal ederek ayrıldı.

Nisan sonunda stüdyo yeni bir hamle yaptı: Blacklisted adlı 7.1 güncellemesi yayımlandı. Güncelleme, stüdyonun iddia ettiği sabotaj girişimlerini oyun içi bir görev olarak parodileştiriyordu ve Gerhard'ın "kanıtları toplulukla paylaşacağını" söylediği içerik buydu. Topluluğun tepkisi beklentinin altında kaldı. Bir hafta sonra 170 kişinin işten çıkarıldığı haberi geldi.

Tabloya bir boyut daha eklendi: Nisan ayının üçüncü haftasında bir grup Build A Rocket Boy çalışanı, IWGB Game Workers Union aracılığıyla stüdyo yönetimine karşı hukuki süreç başlattı. İddia, yönetimin Teramind adlı yapay zeka yazılımıyla çalışanları izlediği ve toplanan veriler hakkında şeffaflık sağlamadığı yönünde.

IO Interactive CEO'su Hakan Abrak'ın yorumu da durumu özetliyor:

O insanlar gerçekten çok çalıştı ve bekledikleri gibi sonuçlanmadı; bizim de beklentimiz buydu.

MindsEye'ın hikayesi, bir oyunun başarısızlığından çok stüdyo yönetiminin krizle nasıl başa çıktığını belgeleyen bir vaka çalışmasına dönüşüyor. Sabotaj iddialarını oyun içeriğine taşımak alışılmadık bir hamleydi; ancak bu adım topluluğu ikna etmek yerine yeniden tartışma yarattı. 80 kişilik kadroda Everywhere platformunun sürdürülmesinin ne ölçüde mümkün olacağı belirsizliğini koruyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir