IOI Partners - Build A Rocket Boy

MindsEye Yayıncısını Kaybetti: Hitman Crossover İptal

MindsEye yayıncısını kaybetti: IOI Partners iş birliğini sonlandırdı, Hitman crossover iptal edildi; Build A Rocket Boy genişleme planlarıyla devam ediyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 4 dk 0 yorum

IOI Partners ile Build A Rocket Boy, MindsEye için yürüttükleri yayıncılık iş birliğini 16 Mart 2026 itibarıyla resmen sonlandırdı. Ortak basın açıklamasıyla duyurulan bu ayrılık, sektörde pek şaşırtıcı sayılmaz; arka plandaki kaos çoktan görünür hale gelmişti.

IOI Partners'ın MindsEye'daki rolü, yayıncı kaydının Build A Rocket Boy'a devredilmesi için gereken zorunlu geçiş işlemleri dışında tamamen sona erdi. Bundan böyle tüm yayın sorumluluğunu Build A Rocket Boy tek başına üstlenecek.

IOI Partners'ın İlk — ve Son — Büyük Adımı

IO Interactive, 2017'de Square Enix'ten bağımsızlığını kazandıktan sonra yayıncılık planlarını 2024'te bir adım ileri taşıdı ve üçüncü parti geliştiricilerin oyunlarını desteklemek için IOI Partners'ı kurdu. Bu yapı altında yayınlanan ilk oyun, eski Rockstar North başkanı Leslie Benzies'in stüdyosu Build A Rocket Boy'un ilk yapımı MindsEye'dı.

MindsEye, 2025'in en kötü eleştiri alan oyunu unvanını aldı; PlayStation bile performans sorunları ve hatalar nedeniyle oyunculara geri ödeme yapmak zorunda kaldı. Eski Rockstar North başkanı Leslie Benzies'in projeyi yönetmesi, stüdyonun ilk yapımının zayıf hikâye, cansız dünya ve eskimiş oynanışla eleştirilmekten kurtulmasına yetmedi. Oyunun Metacritic puanı PC'de 38, PS5'te ise yalnızca 28'de kaldı; bu, 2025'in Metacritic'teki en düşük puanlı oyunu anlamına geliyor.

Kaotik bir geliştirme süreci de işin içindeydi. Build A Rocket Boy bu ay yeni bir işten çıkarma dalgası daha duyururken, CEO Mark Gerhard stüdyonun MindsEye'ın lansmanı etrafında yaşanan "suç faaliyetlerini" araştırmak için dış ortaklar ve hukuk danışmanlarıyla çalıştığını açıkladı. Gerhard, organize casusluk ve kurumsal sabotaja dair "ezici kanıtlar" bulunduğunu iddia etti. Öte yandan çalışanlar da Benzies'i yanlış yönetim ve toplu işten çıkarmaları kötü ele almakla suçlayan açık bir mektup kaleme aldı.

Hitman Crossover da Rafa Kalktı

Ayrılığın en somut bedeli şu: Haziran 2025'te duyurulan ve MindsEye içinde bir crossover etkinliği olarak planlanan Hitman görevi artık çıkmayacak. İçeriğin ne kadar geliştirildiği ya da hangi aşamada dondurulduğu ise kamuoyuyla paylaşılmadı.

Build A Rocket Boy, ileride başka ortaklarla farklı projeler üzerinde çalışmayı planladığını belirtiyor. Stüdyo boş durmadığını da vurgulayarak yakın vadede somut adımlar atmayı planlıyor. Ekip, önümüzdeki aylarda MindsEye'ın geleceğini çizecek yeni bir genişleme paketini ve Arcadia bölümüne eklenecek bir çok oyunculu modu duyurmayı planlıyor.

Oyuncular İçin Ne Değişiyor?

Dijital erişim kesintisiz sürüyor. Oyuncular MindsEye'a dair tüm haberleri oyunun resmi web sitesi üzerinden takip edebilecek. Güncelleme, yama veya sunucu kararları için artık tek muhatap doğrudan Build A Rocket Boy.

Bu adım, IO Interactive'nin CEO'sunun MindsEye'ın felaket lansmanının ardından üçüncü parti oyunlar yayınlamayı bırakabileceğine dair sinyaller vermesiyle de örtüşüyor. Az buz bir itiraf değil bu; IOI Partners'ın kuruluş amacı tam olarak bu işbirliklerini büyütmekti.

IOI Partners'ın yayıncılık serüveni, sektördeki bir eğilimi açıkça gözler önüne seriyor: Köklü bir stüdyo imzası tek başına yeterli güvence değil. MindsEye, Leslie Benzies'in eski Rockstar North başkanı kimliğiyle gelen prestijin üzerine inşa edilen umut verici bir iş birliği olarak sunulmuştu. Ne var ki hem geliştirme sürecindeki kaos hem de lansman krizi, "pedigree yeterli" yanılgısını pahalıya öğretti. Böyle yüksek profilli başarısızlıklar, yayıncıları yeni girişimleri destekleme konusunda çok daha temkinli bir tutuma itebilir — ve bu temkinlilik, bağımsız geliştiriciler için finansman kapılarının daraldığı anlamına da gelebilir.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir