Electronic Arts

10 yıllık EA çalışanları da işsiz: Hyderabad ofisi kapandı

EA, Fan Care, işe alım ve IT ekiplerinde yeni bir dalga başlattı. 2026'nın en az üçüncü turu; etkilenen çalışan sayısı açıklanmadı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Electronic Arts, müşteri desteği (Fan Care), işe alım, IT ve güven-güvenlik birimlerinde yeni bir kesinti dalgası başlattı. Etkilenen çalışan sayısı açıklanmadı. Kesintiler hem ABD'deki uzak konumları hem de Hyderabad, Hindistan ofisini kapsıyor; ayrılanlar arasında şirkette on yılı aşkın süredir çalışanlar da var.

Geçen Çarşamba Fan Care ekibine gönderilen iç e-postada bir departman başkanı gelişmeyi şöyle özetledi: "Hayranlarımızın değişen ihtiyaçlarını daha iyi karşılamak için nasıl çalıştığımızı uyarlıyoruz. Bu süreçte bazı rollerde değişiklik yapıyoruz, yeni roller oluşturuyoruz ve belirli işleri farklı ekiplere, konumlara veya hizmet iş ortaklarına taşıyoruz." EA, yorum talebine yanıt vermedi.

2026'nın en az üçüncü dalgası

EA bu yıl daha önce de kesmişti. Skate geliştiricisi Full Circle ve Battlefield 6 üzerinde çalışan DICE, Criterion, Ripple Effect ve Motive stüdyoları önceki dalgalarda etkilenmişti. Battlefield 6, 2025'te ABD'nin en çok satan premium oyunu olmuştu; önceki kesintilerin ardından şirket hibrit çalışma düzenlemesine geçmişti.

EA'nın sicili son yıllarda kabarık: 2023'te 800 kişilik toplu çıkarma, 2024'te 670 kişilik dalga, 2025'te Respawn'dan 100 çalışan ve ek BioWare kesintileri. Aynı yıl Cliffhanger Games tamamen kapatıldı.

Arka planda 55 milyar dolarlık satış

Bu kesintiler, EA'nın sahiplik yapısında köklü bir değişime hazırlandığı bir döneme denk geliyor. Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu, Silver Lake Partners ve Affinity Partners'tan oluşan konsorsiyum şirketi yaklaşık 55 milyar dolara satın almayı planlıyor. Anlaşma daha önce ABD Kongresi'nde de itirazla karşılaşmıştı. AB'nin rekabet otoritesinin onayı için 22 Temmuz son tarih olarak belirlendi. EA, 31 Mart 2026'da kapanan mali yılda 7,5 milyar dolar net gelir açıkladı; bir önceki yıla göre yüzde 1 artış.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir