Electronic Arts (EA), yıllardır uyguladığı esnek uzaktan çalışma politikasını sona erdirerek haftada en az üç gün ofis çalışmasını zorunlu kılan hibrit modele geçtiğini duyurdu. Bloomberg ve IGN tarafından elde edilen bilgilere göre, bu karar çalışanlara dahili bir e-posta ile bildirildi.
Şirket, pandemi döneminde birçok teknoloji ve oyun firması gibi uzaktan çalışma sistemine geçiş yapmıştı. Ancak son dönemde yaşanan işten çıkarmalar, proje iptalleri ve yapısal değişiklikler ile birlikte daha merkezi ve denetimli bir çalışma sistemine yönelme kararı alındı.
EA: “Daha Net, Daha Hızlı, Daha Koordine”
EA’nin kurumsal iletişim başkan yardımcısı Justin Higgs, yaptığı açıklamada, bu yeni modelin “ekipleri daha net ve amaçlı bir şekilde bir araya getirmeyi, karar süreçlerini hızlandırmayı ve uygulamada netlik kazandırmayı” amaçladığını belirtti.

Yeni modele göre:
- EA ofislerine 48 km (30 mil) yarıçap içinde yaşayan çalışanlar hibrit modele geçecek ve haftada üç gün ofise gelmekle yükümlü olacak.
- Bu mesafenin dışında kalan çalışanlar için uzaktan çalışma bir seçenek olmaya devam edecek, ancak yeni işe alımlar ve istisnalar yalnızca CEO veya üst yönetim onayıyla yapılabilecek.
- Tamamen uzaktan pozisyonlar ise önümüzdeki 3 ila 24 ay içinde aşamalı olarak kaldırılacak.
EA Entertainment Teknoloji Başkanı Laura Miele, e-postasında bu değişikliklerin şirket içi iş gücünü sınıflandırma sürecinin bir parçası olduğunu belirtti. Bu sınıflandırma ile çalışanlar üç kategoriye ayrılacak: Yerinde, hibrit ve uzaktan.
Kritik Zamanlama: Proje İptalleri ve İşten Çıkarmaların Hemen Ardından
Electronic Arts, son aylarda büyük ölçekli bir yeniden yapılanma sürecine girdi. Bu süreçte:
- 300 ila 400 arasında çalışan işten çıkarıldı.
- BioWare ve Respawn Entertainment gibi stüdyolarda kayda değer küçülmeler yaşandı.
- Geliştirilmekte olan bir Titanfall projesi iptal edildi.
- Star Wars Jedi ve Apex Legends gibi markaların geleceği için erken aşama projeler durduruldu.
Ayrıca şirketin 2026’ya kadar yeni bir Battlefield oyunu üzerinde çalıştığı biliniyor ve bu yeni dönem, stüdyonun büyük ölçekli projelere hazırlanmasıyla da ilişkilendiriliyor.
Sektörel Bağlamda Ne Anlama Geliyor?
EA, pandemi sonrası uzaktan çalışmayı sürdüren büyük oyun şirketlerinden biriydi. Ancak Ubisoft, Activision Blizzard ve Sony gibi diğer yayıncılar da son bir yılda benzer şekilde ofis zorunluluğuna dönmüş durumda.
Bu değişim, sektör genelinde hibrit çalışma modeline doğru yeni bir standart oluştuğunu gösteriyor. Ancak geliştirici topluluklarında, bu kararların yaratıcılık, üretkenlik ve çalışan memnuniyeti üzerindeki etkileri hâlâ tartışma konusu.
Electronic Arts’ın uzaktan çalışma kararındaki bu radikal değişim, sadece çalışma düzenini değil, aynı zamanda şirketin iç yapısında daha merkezi ve kontrollü bir döneme geçişi işaret ediyor.
Ofise dönüş sürecinin çalışan deneyimine nasıl yansıyacağı ise önümüzdeki aylarda daha net ortaya çıkacak.

Merkez | Kaliforniya, ABD |
---|---|
Kuruluş | 1982 |
Tür | • Yapımcı• Yayıncı |
Yapı | • Halka Açık |
Çalışan Sayısı | 30000 |