Skate © Görsel - Electronic Arts

EA, Skate için Yeniden Yapılanma Gerekçesiyle Çalışanlarını İşten Çıkarıyor

EA, Skate’i geliştiren Full Circle’da “yeniden yapılanma” gerekçesiyle işten çıkarmalara gitti; resmi açıklama bunu oyunun uzun vadeli geleceğini destekleme hamlesi olarak sunuyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

Daha önce hibrit çalışma düzenine geçen EA’in ücretsiz canlı servis oyunu Skate üzerinde çalışan Full Circle, “yeniden yapılanma” kararıyla birlikte bir grup çalışanıyla yollarını ayırdı. Stüdyo, resmi blog yazısında, Skate’in “uzun vadeli geleceğini daha iyi desteklemek” için Full Circle’ı yeniden şekillendirdiklerini ve bu sürecin bazı pozisyonların etkilenmesi anlamına geldiğini söylüyor.

Kaç kişinin işten çıkarıldığı açıklanmış değil; yalnızca “bazı roller etkilenecek” ifadesiyle yetiniliyor. Full Circle, ayrılan isimleri “Skate’in bugün oynanabilir hale gelmesini sağlayan yetenekli ekip arkadaşları” olarak tanımlıyor ve kararın onların performansıyla ilgili olmadığını vurguluyor.

“Yeni Bölüm” Dili, İşten Çıkarmaları Gölgeliyor

Resmi açıklama, Skate için “bir sonraki bölüm” ve “daha net odaklanmış bir vizyon” gibi olumlu ifadelerle çerçevelenmiş durumda. Önce çıkan nokta tam da bu: EA ve Full Circle, işten çıkarmaları duyururken aynı metin içerisinde oyunun geleceğini parlatan cümlelere geniş yer veriyor; bu da toplulukta “işten çıkarmayı hype’lı bir blog yazısının içine gömmek” şeklinde yorumlanıyor.

Reddit’teki Skate topluluğunda, özellikle Isle of Grom haritasının premium passe kilitlenmesi ve Sezon 3 duyurusuyla gelen tepkinin hemen ardından bu haberin gelmesi, “önce oyuncuyu dinlemediler, şimdi faturası ekibe kesiliyor” eleştirilerini tetikledi. Pek çok oyuncu, “oyunun sorunlu monetizasyon kararlarını geri almak yerine, bu sistemi inşa eden ekibi küçültmenin” uzun vadeli çözüm olmayacağını savunuyor.

Erken Erişimdeki Skate İçin Kötü Sinyal

Skate, 16 Eylül 2025’te PlayStation, Xbox ve PC için ücretsiz bir erken erişim oyunu olarak çıkmıştı. Aradan henüz bir yıl bile geçmemişken ekipte kesintiye gidilmesi, oyunun tam sürüme giden yol haritası konusunda ciddi soru işaretleri yaratıyor.

Skate’in başlangıçta büyük ilgi toplasa da oyuncu tutma tarafında zorlandığını, monetizasyon ve içerik hızı konusundaki kararların da bu tabloyu iyileştiremediğini aktarılıyor. Full Circle ise tüm bu eleştirilere rağmen “Skate üzerinde çalışmaya devam edeceklerini, oyunun uzun vadeli geleceğine bağlı kaldıklarını” tekrar ediyor ve Sezon 3’ün 10 Mart’ta başlayacağını hatırlatıyor.

Ancak canlı servis oyunların, özellikle erken erişimdeyken bile istikrarlı içerik akışı ve güçlü topluluk desteği gerektirdiği düşünülürse, kadronun küçülmesi Skate’in önümüzdeki yıllardaki yolculuğunda önemli bir kırılma noktası olabilir.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir