Valve, SteamOS ve Steam markasıyla oyun dünyasında devrim yaratmaya devam ederken, markayı daha geniş bir yelpazeye yaymayı hedefliyor olabilir. Veri madencileri tarafından ortaya çıkarılan bir belge, Valve’ın donanımdan oyunlara ve netcafelere kadar birçok alanda Steam markasını nasıl genişleteceğine dair ipuçları içeriyor.
Belgeye göre, Valve, SteamOS’u yalnızca Steam Deck gibi kendi donanımlarıyla sınırlı tutmayı planlamıyor. Bunun yerine, Asus ROG Ally veya Lenovo Legion Go gibi üçüncü taraf cihazlarda da “Powered by SteamOS” markasını görmemiz mümkün. Bu hamle, Valve’ın cihaz üreticilerini Steam platformuna entegre ederek kullanıcı deneyimini genişletme çabalarının bir parçası olarak değerlendiriliyor.
Ayrıca, SteamOS’un yalnızca oyun odaklı el konsollarıyla sınırlı kalmayabileceği, dizüstü bilgisayarlar, masaüstü bilgisayarlar ve hatta dönüştürülebilir cihazlar gibi farklı donanımlarda da kullanılabileceği belirtiliyor. Valve’ın x86/x64 mimarisi dışında ARM tabanlı cihazlara da bu desteği sunması, Snapdragon veya Android cihazlarında Steam deneyiminin mümkün olabileceğini ima ediyor.
Belgede, Steam ekosisteminin genişlemesi için farklı markalama stratejileri de açıklanıyor:
- “Steam Dahil” (Steam Included): Steam’in önceden yüklenmiş olduğu cihazlar için kullanılacak. Bu cihazlar Windows, Mac ve Linux işletim sistemlerini kapsayabilir.
- “Steam Uyumlu” (Steam Compatible): Oyun kumandaları ve çevre birimleri için özel bir marka.
- “Steam Burada Oyna” (Steam Here Play): Netcafeler ve diğer fiziksel oyun alanları için planlanmış bir markalama.
- SteamVR: Sanal gerçeklik başlıkları ve uyumlu çevre birimleri için özel bir marka.
Belgeler, Valve’ın fiziksel oyunlara geri dönüş yapmayı planlamadığını da ortaya koyuyor. Steamworks disk oyunları, on yıl önce Steam markasıyla satışa sunulmuştu, ancak bu belgelerde fiziksel oyunlarla ilgili herhangi bir yeni stratejiye yer verilmemiş. Valve, fiziksel oyun pazarından tamamen uzaklaşarak dijital platformlarını güçlendirme yolunda ilerliyor gibi görünüyor.
Valve, Steam Deck’in başarısıyla donanım alanında etkisini artırmış durumda. Steam Machines projesinin olası bir yeniden dirilişi veya daha geniş bir SteamOS 2.0 girişimi, bu belgelerden çıkan olasılıklar arasında yer alıyor. Steam ekosisteminin daha fazla cihazda yer alması, oyunculara daha erişilebilir ve esnek bir deneyim sunabilir.
Valve’ın bu stratejik genişleme planlarının ne kadarını hayata geçireceği belirsizliğini koruyor. Ancak SteamOS’un ve diğer markaların daha fazla cihazda görülmesi, oyuncular için yeni bir ekosistem deneyimi yaratabilir.
Valve, Steam markasını sadece bir oyun platformu olmanın ötesine taşıyarak donanım, yazılım ve fiziksel oyun alanlarına yayılan bir ekosistem oluşturmayı hedefliyor olabilir. Şirketin bu genişleme stratejilerinin ne kadarını gerçekleştireceği merak konusu, ancak Steam Deck’in başarısı, Valve’ın bu tür bir girişimde başarılı olabileceğini gösteriyor. Gözler şimdi Valve’ın resmi açıklamalarında.