Sony, oyuncuların kontrolcü üzerindeki düğmeleri manyetik parçalar sayesinde kolayca değiştirmesine olanak sağlayan yeni bir patent başvurusu yaptı. Bu patentle beraber, kullanıcıların oynadıkları oyuna göre düğme dizilimlerini hızlı ve zahmetsiz biçimde özelleştirmeleri mümkün hale geliyor.
Sony’nin yayınladığı patent metninde, günümüzdeki kontrolcülerin bazı oyunlarda ihtiyaç duyulmayan düğmelere veya ideal olmayan dizilimlere sahip olabildiğine dikkat çekiliyor:
“Bazı oyunlar kontrol düğmelerinin yalnızca bir kısmını kullanıyor. Bu nedenle, kullanıcılar oyunlara göre düğmelerin varlığını veya yokluğunu kendi tercihlerine göre seçebilme imkânına sahip olmak isteyebilir.”
Patent belgelerine göre, söz konusu kontrolcüler, düğmelerin manyetik güçle sabitlendiği bir mekanizma kullanacak. Bu sayede kullanıcılar, herhangi bir özel alet ya da teknik bilgiye gerek duymadan, diledikleri zaman düğmeleri çıkarıp değiştirebilecekler:
“Kullanıcı, ana gövdeye manyetik olarak tutturulmuş düğmeleri herhangi bir alet veya benzeri bir şey kullanmadan kolayca çıkarabilir.”

Bu yenilikçi tasarım, Sony’nin mevcut kontrolcü seçenekleri DualSense Edge ve PS5 Access’te bulunan sınırlı kişiselleştirme imkânlarının ötesine geçiyor. DualSense Edge belirli ölçüde düğme değiştirmeye izin verse de, işlem genellikle zahmetli ve sınırlı kalıyor. PS5 Access ise daha çok erişilebilirlik odaklı bir kontrolcü olarak sınıflandırılıyor. Yeni patentin sunduğu sistem ise bu sınırları kaldırarak, kullanıcıya çok daha geniş bir özelleştirme imkânı tanıyor.
Sony, daha önce oyuncu deneyimini zenginleştiren farklı patentler de almıştı. Bunlar arasında; oyunlardaki gecikme problemlerini çözmek için kullanıcı girdilerini tahmin eden kontrolcüler ve dokunsal geri bildirimi artıran esnek tutma yerlerine sahip kumanda tasarımları bulunuyor. Bu yeni manyetik düğme özelliği, Sony’nin yenilikçi yaklaşımının bir başka örneği olarak öne çıkıyor.
Şimdilik patent aşamasında olan bu teknolojinin ne zaman üretime geçeceği ya da yeni nesil PlayStation cihazlarıyla birlikte sunulup sunulmayacağı henüz açıklanmadı. Ancak Sony’nin bu alanda yaptığı yenilikçi çalışmalar, gelecekte oyuncuların kişiselleştirilmiş oyun deneyimlerine sahip olmaları açısından büyük bir adım olarak görülüyor.

Merkez | Tokyo, Japonya |
---|---|
Kuruluş | 1946 |
Tür | • Medya • Teknoloji • Yapımcı • Yayıncı |
Yapı | • Halka Açık |
Çalışan Sayısı | 115000 |