Sony, çok oyunculu oyunlarda sıkça karşılaşılan gecikme sorunlarını çözmeye yönelik önemli bir adım atmış görünüyor. Şirket, oyuncuların girdilerini yapay zeka ile önceden tahmin etmeyi amaçlayan yeni bir patent başvurusu yaptı. Bu yenilikçi sistem, oyuncuların hareketlerini kameralar ya da kontrol cihazı girdileri aracılığıyla kaydederek, gecikmeleri en aza indirmeyi hedefliyor. Özellikle zayıf internet bağlantıları nedeniyle yaşanan gecikmeler, oyun deneyimini olumsuz etkileyebilirken, bu teknoloji ile gecikmelerin önüne geçilmesi bekleniyor.
Sony’nin bu yeni “Zamanlı Giriş/Eylem Bırakma” patenti, oyunlarda yaşanan girdi gecikmesi sorununu çözmeyi amaçlıyor. Bu teknoloji, oyuncuların hareketlerini kaydederek ve eksik girdileri tahmin ederek, oyuncuların komutlarını daha hızlı ve doğru bir şekilde işleyebileceği bir sistem oluşturuyor. Bu patent, özellikle çok oyunculu oyunlardaki gecikmeyi önemli ölçüde azaltmayı vaat ediyor.
Sony, yeni sistemde oyuncu hareketlerini kontrol cihazlarından veya kameradan alarak, bu girdilerin oyuncu tarafından yapılmadan önce tahmin edilmesini sağlıyor. Geriye doğru yapılan tahminlerle, oyuncunun oyun içindeki komutları daha önce yürütülerek, gecikmenin önüne geçiliyor. Bu tür yapay zeka destekli bir model, internetin zayıf olduğu durumlarda bile oyuncunun deneyimini iyileştirebilir.

Sony, oyuncuların gecikme sorunlarını kendi başlarına azaltmalarının etkili bir yol olmadığını savunuyor. Zayıf internet bağlantısı olan oyuncular, bazen erken girdi yaparak çözüm arasa da, bu erken girdiler oyun içi gereksiz sonuçlara yol açabiliyor. Bu nedenle, yapay zeka tarafından yapılacak tahminler, oyunun doğru şekilde çalışmasını sağlayacak.
İlginizi Çekebilir: Sony, Gerçek Zamanlı Oyun İçi Yardım İçin Patent Başvurusunda Bulundu
Sony, bu patentin özellikle çok oyunculu ve çevrimiçi işbirliği gerektiren birinci taraf oyunlarında kullanmayı planladığını belirtiyor. Ancak, bu teknolojinin üçüncü taraf oyunlarına da nasıl entegre olacağı henüz belli değil.
Bunun dışında, Sony’nin başka ilginç patent başvuruları da bulunuyor. Bunlardan biri, oyuncuların öfkelerini gerçek zamanlı olarak tespit eden bir sistem. Ayrıca, hile yapan oyuncuları taklit ederek yapay zeka hesaplarıyla yakalama gibi farklı fikirler de yer alıyor.
Sony’nin yeni patenti, oyun dünyasında büyük bir değişim yaratabilir ve oyuncuların oyun deneyimini daha akıcı hale getirebilir. Bu tür yenilikler, gelecekteki çok oyunculu oyunlarda yaşanan gecikme sorunlarını ortadan kaldırarak daha kaliteli bir oyun deneyimi sunma yolunda önemli bir adım olabilir.

Merkez | Tokyo, Japonya |
---|---|
Kuruluş | 1946 |
Tür | • Medya • Teknoloji • Yapımcı • Yayıncı |
Yapı | • Halka Açık |
Çalışan Sayısı | 115000 |