Takashi Iizuka

Sonic yapımcısı: AAA stüdyolar indielerden ders almalı

Sonic serisinin yapımcısı Takashi Iizuka, AAA stüdyoların indie geliştiricilerden öğrenebileceği dersleri, sinema sektöründeki benzer bir örnekle açıkladı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

Sonic the Hedgehog serisinin yapımcısı Takashi Iizuka, büyük bütçeli oyun şirketlerinin indie geliştiricilerden öğrenebileceği bir şey olduğunu söyledi. Verdiği röportajda Iizuka, bu durumu sinema sektöründeki benzer bir gelişmeyle kıyasladı: bu yazın en çok konuşulan filmleri arasında düşük bütçeli Backrooms ve Obsession, büyük yapımları geride bırakmıştı.

Daha önce ele aldığımız gibi Backrooms, açılış haftasında 81,4 milyon dolar kazanarak A24'ün rekorunu kırmış ve gişede Star Wars yapımını geride bırakmıştı. Iizuka'nın işaret ettiği de tam olarak bu tablo.

Sega'nın yakın zamanda Summer Game Fest'te duyurduğu Sonic Pico Park, bu yaklaşımın somut bir örneği. Indie hit Pico Park'ın geliştiricileri tarafından hazırlanan oyun, Sonic'in hızlı platform formülünü kooperatif bulmaca mekaniğine çeviriyor. Iizuka, çevirmen aracılığıyla yaptığı açıklamada büyük projelerin ne kadar maliyetli olduğunu kabul etti: "Büyük oyunlarımızı yapmak çok zaman, çok para gerektiriyor. Personel ve kaynaklara büyük bir yatırım yapıyorsunuz, sonra da bu süreçte sektörde hayatta kalabilmek için çok satmanız gerekiyor."

Iizuka'ya göre indie geliştiricilerin avantajı hız. Bir fikri çok hızlı şekilde uygulamaya geçirip "ileri gidip yeni şeyler yapabilme" yetisi, büyük şirketlerin indie sahnesinden öğrenebileceği önemli bir ders. Kendisi de bu indie ekiplerle çalışmayı "gerçekten heyecan verici" bulduğunu, küçük takım enerjisini ve bir fikri deneyime dönüştürme hızını hissetmenin kendisi için ilgi çekici olduğunu belirtti.

Sinema sektöründen bir kıyaslama

Iizuka, oyun sektörünün karşılaştığı sorunları sinema sektöründekiyle benzeştirdi. Bu yazın gişe gündemini Disney'in pahalı Star Wars yapımı Mandalorian and Grogu'nun, yirmili yaşlarındaki yönetmenler tarafından çekilen iki düşük bütçeli korku filmi tarafından kolaylıkla geride bırakılması belirledi. Iizuka, Disney gibi stüdyoların "belki de yıllar sonra" geri dönecek yüz milyonlarca dolarlık bahisler yaptığını söyledi.

"Ama sonra Backrooms ve Obsession gibi, çok daha küçük yaratıcı çabaların bu denli büyük başarılar haline geldiğini görüyorsunuz" diyen Iizuka, oyun sektöründeki yatırım miktarıyla insanların tükettiği ve beğendiği gerçek içerik arasında sinema sektörüyle paralel bir durum gördüğünü ekledi. Filmin Steam'deki Backrooms temalı oyunlara da yeni bir ivme kazandırdığı ve oyuncu rekorlarının kırılmasına yol açtığı düşünüldüğünde, küçük ölçekli üretimlerin büyük etkiler yaratabildiği örnek bu kez de filmden oyuna sıçramış oldu.

Bu yaklaşım, Sega'yı tek başına bırakmıyor; Ubisoft'un The Rogue Prince of Persia ve Konami'nin Castlevania: Belmont's Curse projeleri de büyük yayıncıların indie ekiplerle çalışma eğiliminin parçası.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir