PlayStation 5

PS5 satışları dünya genelinde 95 milyonu geçti

Sony, PS5'in dünya genelinde 95 milyon adedi geçtiğini açıkladı; şirket ayrıca 510 milyon dolarlık ABD gümrük vergisi iadesi bekliyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Sony, PS5'in dünya genelinde 95 milyon adedi geçtiğini açıkladı. Ancak konsol altıncı yılına yaklaşırken hem donanım hem de yazılım satışlarında bir yavaşlama görülmeye başlandı. Şirketin 30 Haziran 2026'da sona eren ilk çeyreğe ait mali raporuna göre Games & Network Services segmentindeki satışlar, konsol donanımı ve üçüncü parti yazılım satışlarındaki düşüş nedeniyle yıllık bazda büyük ölçüde durağan kaldı.

Gümrük vergisi iadesi

Aynı dönemde işletme geliri yüzde 37 arttı; bunda ABD gümrük vergisi iadelerinin olumlu etkisi de rol oynadı. Sony, 2026 mali yılı içinde yaklaşık 80 milyar yen (510 milyon dolar) tutarında gümrük vergisi iadesi almayı bekliyor. Bu iade, ABD Yüksek Mahkemesi'nin daha önce uygulanan gümrük vergilerini yasa dışı bulmasının ardından geliyor; bu karar, bazı tüketicilerin önce maliyeti kendilerine yansıtıp sonra iade talep ettiği gerekçesiyle Sony ve diğer konsol üreticilerine karşı dava açmasına da yol açmıştı.

Sony, 2026 mali yılı için öngörülen donanım satış hedeflerini karşılamak üzere gerekli bellek tedarikini sağladığını doğruladı ve donanım kârlılığı planında 2025 mali yılına kıyasla bir değişiklik olmayacağını belirtti. Bu açıklama, yapay zeka veri merkezlerine yapılan yaygın yatırımın tüketici elektroniği maliyetlerini etkilediği küresel bir bileşen kıtlığı sürecinde geldi; bu durum yalnızca Sony'yi değil, Microsoft, Valve ve Nintendo'yu da etkiliyor.

Kullanıcı etkileşimi ve dijital satış oranı

PlayStation'daki aylık aktif kullanıcı sayısı Haziran 2026'da 125 milyon hesaba ulaştı; bu, yıllık bazda yüzde 2'lik bir artışa denk geliyor. Toplam oynanış süresi aynı dönemde yüzde 4 azalsa da Sony, büyük oyunlara yönelik sezonluk güncellemeler ve yeni çıkışlar sayesinde kullanıcı etkileşiminin "sağlam" kaldığını belirtti. Çeyrekte kaydedilen 66,1 milyon PS4/PS5 yazılım satışının yüzde 82'si dijital indirmeydi; Sony'nin 2028'de fiziksel yazılım üretimini tamamen bırakmaya hazırlandığı düşünüldüğünde bu oran ayrıca dikkat çekici.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir