PlayStation Network

PSN hesabına 3 yıl girilmezse tüm oyunlar kaybedilebilir

PlayStation hizmet şartlarının 21.2. maddesi, 36 ay giriş yapılmayan hesapların kapatılabileceğini ve tüm dijital oyunlara erişimin yitirilebileceğini belirtiyor.

Profil fotoğrafı: İlker Aras İlker Aras 3 dk 0 yorum

PlayStation'ın hizmet şartlarının 21.2. maddesi, yıllardır belgelerde sessizce var olan ama şimdiye kadar bu kadar gündeme gelmeyen bir hüküm barındırıyor: bir PSN hesabı 36 ay boyunca kullanılmazsa Sony hesabı kapatabilir. Hesap kapatılırsa, o hesapla satın alınan oyunlara, DLC'lere ve filmlere erişim kalıcı olarak sona erer.

Madde 21.2 şu şekilde yazıyor:

Hesabınızı en az 36 aydır kullanmadıysanız, hesabı kapatmak için adım atabiliriz. Bu durumda, hesabınıza kayıtlı e-posta adresiniz üzerinden sizinle iletişime geçer ve hesabınızda oturum açmanız ya da hesabınızı açık tutmamızı talep etmeniz için size 6 aylık süre tanırız.

6 aylık süre içinde yanıt gelmezse hesap kalıcı olarak kapatılıyor ve bu işlem geri alınamıyor.

Madde 21.3 da bunu doğruluyor:

Hesabınız kapatıldıktan sonra, PlayStation Online Hizmetleri'ne erişemez veya o hesapla satın alınan Dijital Ürünleri kullanamazsınız. Hesap kapatma işlemi geri alınamaz.

Satın aldığın oyuna sahip değilsin

Bu hüküm, dijital oyun sahipliğinin temelde nasıl işlediğini somutlaştırıyor. Madde 13.5 bunu açıkça ortaya koyuyor:

Bir Dijital Ürün satın aldığınızda veya indirdiğinizde, özel kullanım için kişisel bir lisans satın almış olursunuz. Dijital Ürünleri kullanma lisansınız, yerel geçerli yasalar aksini gerektirmedikçe devredilemez. Bu, bir Dijital Ürünü lisansta açıklanan şekillerde kullanabileceğiniz, ancak Dijital Ürünün sahibi olmayacağınız anlamına gelir.

Bu madde yalnızca uzun süre giriş yapılmayan hesaplar için geçerli değil. Hesap askıya alınırsa veya kapatılırsa da aynı sonuç doğuyor. Hesap kapatmayı kullanıcı başlatsa dahi tüm dijital satın alımlar erişilemez hale geliyor.

Disk kararıyla birleşince

Bu hüküm aslında yeni değil; ancak Sony'nin Ocak 2028'den itibaren yeni oyunlar için disk üretimini durduracağını açıklamasının ardından oyunculara dijital lisans modelinin gerçekte ne anlama geldiğini hatırlatan bir bağlam kazandı. Yüzde 85'in üzerinde oyuncunun disk kararına karşı çıktığına dair veriler dolaşırken, satın alınan dijital içeriğin erişim koşullarına bağlı olduğu gerçeği bu tartışmaya yeni bir boyut katıyor.

36 aylık hareketsizlik eşiği pratikte çok büyük bir risk gibi görünmeyebilir; çoğu oyuncu o kadar uzun süre tamamen uzak kalmıyor. Asıl sorun bu maddenin var olması değil, var olduğunun hatırlatıcı olması. Dijital platform sahipliğinin tüm yükünü Sony'nin altyapısına, kurumsal sürekliliğine ve lisanslama anlaşmalarına bıraktığı bir modelde her kullanıcı koşulunun bu tablo içinde değerlendirilmesi gerekiyor. Avrupa Komisyonu'nun satın alınan oyunların oynanabilirliğini yasal güvence altına alma girişimini Mayıs 2026'da reddetmesi düşünüldüğünde, tüketici tarafında başvurulabilecek yasal zemin de oldukça dar kalıyor.

İlker Aras
İlker Aras Yazar

İlker Aras, 6 yıllık profesyonel deneyimiyle 500’ü aşkın inceleme ve 1000+ haber yayımlayan Gamizm yazarıdır. Uluslararası fuarlardan edindiği birinci el bilgilerle AAA’dan bağımsız yapımlara kadar geniş bir skalada derin analizler yapar; özellikle açık dünya RPG’leri ve aksiyon-macera oyunlarında uzmandır. Uzmanlık: Oyun İncelemeleri • Açık Dünya RPG’leri • Aksiyon-Macera • Oyun Geliştirme Süreçleri

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir