Tahtaya çakılmış çiviler arasında bozuk paraya fiske vurarak oynanan çivi futbolu, Nailball Goal ile tarayıcıdan arkadaşlara karşı oynanabiliyor. İstanbul'da yaşayan bağımsız geliştirici Fuat Furkan Kahraman'ın oyunu, telefon, tablet ve bilgisayarda indirme ya da zorunlu üyelik olmadan açılıyor. Türkçe ve İngilizce arayüzü bulunan web sürümü ücretsiz ve reklamsız.
Kahraman, Gamizm'in sorularını yanıtlarken projenin önce arkadaşlarıyla oynamak için doğduğunu anlattı:
“Bu yüzden önce kendimiz için, arkadaşlarımızla oynayacağımız bir oyun olarak yaptık. Oynadıkça çok sevdik ve başka insanların da oynamasını istedik.”
Oyunda diski çekip bırakarak vuruşun yönünü ve gücünü belirliyor, çivilerden ve bantlardan sektirerek rakip kaleye göndermeye çalışıyorsunuz. Üç gole ilk ulaşan taraf kazanıyor. Yapay zekaya karşı üç zorluk seviyesinin yanında aynı cihazda iki kişilik oyun, davet bağlantısıyla özel oda ve çevrim içi bire bir maç seçenekleri var.
Bozuk para ile gazoz kapağı aynı oynamıyor
Nailball Goal'daki üç disk yalnızca görünüşleriyle ayrılmıyor. Kahraman'ın açıklamasına göre bozuk para daha uzun kayıyor ve çivilerden daha fazla sekiyor; plastik kapak daha çabuk duruyor, gazoz kapağı ise ikisinin arasında kalıyor. Her birinin kütlesi, sürtünmesi ve sekme oranı ayrı hesaplanıyor.
Üçü de başlangıçtan itibaren herkese açık. Çevrim içi maçta oyuncular farklı diskler seçerse karşılaşma iki ayağa ayrılıyor ve her ayakta iki taraf da aynı diski kullanıyor. Beş sabit diziliş arasındaki seçimler de rakipten gizli yapılıyor.
Geliştiricinin fizik sisteminde önemsediği nokta, vuruşun sonucunu rastlantı yerine oyuncunun seçtiği açı ve gücün belirlemesi. Testlerden gelen iki geri bildirim bu sistemi değiştirmiş: çivilere değmeden seken diskler için çarpışma hatası düzeltilmiş, yarım güçteki vuruşun parayı yalnızca 11 santimetre götürdüğü görülünce güç eğrisi yeniden kurulmuş. Diske kenarından vurmak onu döndürüyor; bu, eğri bir yol izlemesini sağlayan falso anlamına gelmiyor.
Maçın sonucunu oyuncunun cihazı değil sunucu hesaplıyor
Kahraman, sıra tabanlı çevrim içi maçlarda cihazın sunucuya yalnızca vuruş yönünü, gücünü ve diskin hangi noktasına vurulduğunu ilettiğini söylüyor. Vuruşun sonucu, gol, skor ve dereceli puan sunucuda hesaplanıyor. Ekranlardaki durum sunucuyla karşılaştırılarak farklılıklar düzeltiliyor.
Geliştiricinin verdiği bilgilere göre vuruş için 20 saniye tanınıyor. Bağlantısı kopan oyuncu 30 saniye içinde dönmezse maçı kaybediyor.
Ücretli içeriklerle rekabet arasındaki sınırı ise Kahraman şöyle tarif ediyor:
“Ölçütüm basit: diskin nereye gittiğini ya da maçı kimin kazandığını değiştirebilen hiçbir şey satılmaz.”
Geliştirici, disklerin, dizilişlerin ve oyun modlarının ücretsiz olduğunu; mobil uygulamalar için planlanan satışların masa, çivi ve disk görünüşü, disk izi ve gol kutlaması gibi kozmetiklerle sınırlı tutulduğunu belirtiyor. Dereceli maçlar için ödeme değil, beş yerleşim maçı ve üç normal çevrim içi maç gerekiyor.
Mobil uygulamalar bekleniyor, hesap aktarımında sınır var
Android uygulaması Google Play'de kapalı testte, iPhone uygulaması ise App Store incelemesinde. Kahraman, kesin yayın tarihinin mağaza onaylarına bağlı olduğunu söylüyor; iki sürüm için de henüz tarih vermiyor.
Açıklamasına göre tarayıcı ve mobil uygulamalar aynı sunucuyu ve liderlik tablosunu kullanıyor; farklı platformlardaki oyuncular eşleşebiliyor. Ancak birlikte oynama ile ilerlemeyi taşıma aynı şey değil. İsteyen oyuncu tarayıcıda ve Android'de Google hesabını, iPhone'da ise Apple hesabını bağlayabiliyor. Google hesabına bağlı ilerlemeyi bugün iPhone'a taşımak mümkün değil. Geliştirici bunu eklemek istiyor, fakat bir takvim açıklamış değil.
Mobil uygulamaları beklemeden oynamak isteyenler Nailball Goal'un tarayıcı sürümüne ulaşabiliyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —