Lost Ball, küçük bir topu engellerin arasından geçirirken çevredeki fizik sistemleriyle çözüm aradığınız iki boyutlu bir bulmaca-platform oyunu. Mıknatıslar, lazerler, halatlar ve elektrik devreleri aynı dünyanın parçaları; üstelik bu düzeneklerle kendi bölümlerinizi kurmanız da mümkün. Norveç'te Knut Ryager tarafından geliştirilen oyunun ücretsiz demosu Steam'de oynanabiliyor. Tam sürüm için mağazada şimdilik 2026 yılı belirtiliyor.
Oyunun temel fikri, her bölümde yeni bir yetenek kazanmak üzerine kurulu. Böylece ilerledikçe hem topun hareket seçenekleri hem de çevreye müdahale etme yolları genişliyor. Hazır bölümlerin yanında, oyunun yapımında kullanılan bölüm editörü de oyunculara açılıyor.
Bulmacanın çözümü çevreyi değiştirmekten geçiyor
Lost Ball'da yuvarlanmak, zıplamak, sallanmak ve sekmek hareketin temelini oluşturuyor. Hız ve zamanlama, bir platforma ulaşmanın ya da bir engeli aşmanın parçası. Yeni yetenekler bu hareketleri halatlar, paraşüt, kılıç, mermiler, yerçekimi ve portallar gibi farklı araçlarla bir araya getiriyor.
Asıl önemli ayrıntı, sistemlerin birbirini etkilemesi. Halatlar yerçekimine tepki veriyor, ateş araziyi değiştirebiliyor, ışık merceklerden geçiyor. Bu nedenle bir bulmacanın çözümünde birden fazla fizik etkisini birlikte kullanmak mümkün. Yıkım, sıvılar, optik ve manyetizma da oyunun kullandığı sistemler arasında.
Resmi görseller bu etkileşimlerden somut örnekler veriyor. Lazer odasında ışınlar aynalar ve merceklerle yönlendiriliyor; içbükey ve dışbükey mercekler, kavisli ayna yüzeyleri ve portallar lazer bulmacalarının araçları arasında yer alıyor. Yanıcı arazi ise ateşin etkisiyle değişebiliyor. Başka bir sahnede top, gökyüzündeki adalar ve yaylı platformlar arasında paraşüt kullanıyor.
Devreler de çevredeki makineleri birbirine bağlayan ayrı bir bulmaca katmanı oluşturuyor. Kollar, basınç plakaları ve tetikleyiciler; fan, elektromıknatıs, Tesla bobini, taret veya alev makinesi gibi araçlarla birlikte çalışabiliyor. Oyunun açıklamasında düşmanları anahtarları etkinleştirmek, nesneleri kaldırmak ve hatta oyuncuyu taşımak için kullanabilmek de anlatılıyor.
Oyunun yapıldığı editör oyuncuya da veriliyor
Lost Ball'ın bölüm editörü, hazır parçaları yerleştirmenin ötesinde arazinin biçimini ve fiziksel özelliklerini değiştirmeye izin veriyor. Poligonlar çizilebiliyor; şekillerin tamamı veya seçilen köşeleri taşınıp döndürülebiliyor ve yeniden boyutlandırılabiliyor. Kavisli yüzeyler oluşturmak için de araçlar bulunuyor.
Bir yüzeyin nasıl davranacağı da düzenlenebiliyor. Malzemeyi, sürtünmeyi ve esnekliği ayarlamanın yanında yanma, erime, yansıtma veya kesilme özellikleri seçilebiliyor. Böylece bölüm tasarlarken yolun şeklini çizmekle birlikte o yolun ateşe, ışığa ve harekete nasıl karşılık vereceğini de belirlemek mümkün.
Editörün diğer araçları nesneleri ve tetikleyicileri bağlamaya, sıvı bölgeleri oluşturmaya ve hareketli düzenekler kurmaya yarıyor. Düşmanların görüş mesafesi ve zıplama yüksekliği gibi özellikleri görsel olarak değiştirilebiliyor. Geliştiricinin paylaştığı editör bilgilerine göre F5 tuşuyla imlecin bulunduğu noktadan denemeye geçilebiliyor; bu da hazırlanan düzenekteki değişiklikleri oyun içinde kontrol etmeyi sağlıyor.
Oyuncular mevcut bölümleri değiştirebilecek, yenilerini hazırlayabilecek ve betiklerle özel oyun modları oluşturabilecek. Tasarlanan içerikler Steam Workshop üzerinden paylaşılabilecek. 3 Ekim'de yayımlanan resmi bölüm editörü fragmanı da bu araçları tanıtıyor.
2013'teki oyundan 20 bölümlük yeni sürüme
Lost Ball'ın geçmişi, 2013 Norwegian Game Awards'ta yılın oyunu ödülünü kazanan orijinal yapımı kapsıyor. Tam sürümde, ilk oyunun 10 bölümünün tamamen yeniden hazırlanmış halleri ile 10 yeni bölüm bulunacak.
Eski yetenekler yeni araçlarla birlikte geri dönüyor. Geliştiricinin anlattığı değişiklikler arasında, önceki oyundaki platform hareket ettiren düğmelerin daha geniş bir devre sistemiyle tamamlanması ve yeni sıvı simülasyonu da var. Bölüm üretim araçlarının oyunculara açılması ise yeni sürümün diğer önemli farkı.
Ücretsiz demo ve Türkçe arayüz desteği
Lost Ball'ın Steam sayfasından ücretsiz demo indirilebiliyor. Mağaza, Türkçeyi desteklenen arayüz dilleri arasında listeliyor. Tam oyunun kesin çıkış günü ve satış fiyatı henüz açıklanmış değil.
Geliştirici, Steam'deki yapay zeka açıklamasında 2026'dan itibaren kod üretimini hızlandırmak ve yerelleştirme için yapay zekadan yararlandığını belirtiyor. Bu açıklama, oyunun fizik motorunu daha önce kendisinin sıfırdan yazdığı bilgisini de içeriyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —