LoL Karakter © Görsel - Riot Games

League of Legends'ta WASD Artık Dereceli'e Geliyor

Riot Games, League of Legends'ta WASD kontrolünü 29 Nisan'da 26.9 yamasıyla dereceli kuyruklara açıyor. Aylarca süren test süreci bu kararla noktalandı.

Profil fotoğrafı: İlker Aras İlker Aras 2 dk 0 yorum

Riot Games, League of Legends'ın WASD kontrol şemasını nihayet dereceli kuyruklara taşıyor. 29 Nisan'da yayınlanacak 26.9 yamasıyla birlikte, aylardır yalnızca normal maçlarda test edilen bu kontrol seçeneği rekabetçi oyuna da açılacak. Duyuru, 2. Sezon 1. Bölüm: Pandemonium güncellemesiyle eş zamanlı geldi.

Geçen yaz aktardığımız gibi, Riot bu özelliği Ağustos 2025'te duyurmuş ve yüz binlerce oyuncuyla PBE ile normal kuyruklarda kapsamlı bir test sürecine girmişti. Temel soru hep aynıydı: WASD, klasik fare tıklama sistemine kıyasla rekabetçi bir avantaj sağlıyor mu?

Riot'ın açıkladığı test verilerine göre iki kontrol şeması artık birbirine oldukça yakın performans gösteriyor. Klasik fare tıklama yönteminin galibiyet oranı hala hafif önde, ancak fark daralmaya devam ediyor. Ekip, oyuncular WASD'e alıştıkça bu farkın daha da kapanmasını bekliyor.

Koridorundaki rakibinin becerilerini nasıl tanımlardın?

Belki de en dikkat çekici veri şu: Riot, maç sonu anketlerde oyunculara rakiplerinin hangi kontrol şemasını kullandığını sordu. Sonuç net, oyuncuların büyük çoğunluğu fark edemedi. Bu da özelliğin görünür bir hayal kırıklığı yaratmadığına dair güçlü bir işaret.

Az önce oynadığın oyunda rakibinin hangi kontrol şemasını kullandığını düşünüyorsun?

Yenilikler ve Erişilebilirlik

WASD dereceli kuyruğa girerken yanında birkaç önemli güncelleme de getiriyor. Yayına girecek olan 26.8 yamasıyla şampiyon bazlı tuş atamaları devreye giriyor; her şampiyon için ayrı kısayol düzeni oluşturmak artık mümkün olacak. Bunun yanı sıra fare yeniden eşleme, daha esnek tuş atamaları ve büyütülmüş imleç desteği gibi erişilebilirlik iyileştirmeleri de bu güncellemenin bir parçası.

Riot, tam kontrolcü desteği planlamadığını açıkça belirtse de WASD hareketi joystick üzerinden kullanılabiliyor. Öte yandan ekip, bu çalışmaların ileride oyunun giriş sistemini daha geniş çapta yeniden şekillendirebileceğine işaret ediyor.

Kaçarken saldırma tekniğinde güçlü avantaj sağladığı düşünülen WASD'nin nişancı rolü oyuncularının tercihi haline gelip gelmeyeceği, 29 Nisan'dan itibaren dereceli verilerle netleşecek. Riot, özelliği artık ayrı bir geliştirme ekibine değil, rutin bakım döngüsüne dahil edeceğini duyurdu.

İlker Aras
İlker Aras Yazar

İlker Aras, 6 yıllık profesyonel deneyimiyle 500’ü aşkın inceleme ve 1000+ haber yayımlayan Gamizm yazarıdır. Uluslararası fuarlardan edindiği birinci el bilgilerle AAA’dan bağımsız yapımlara kadar geniş bir skalada derin analizler yapar; özellikle açık dünya RPG’leri ve aksiyon-macera oyunlarında uzmandır. Uzmanlık: Oyun İncelemeleri • Açık Dünya RPG’leri • Aksiyon-Macera • Oyun Geliştirme Süreçleri

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir