Basketbol topu tutan Sett’in League of Legends 26.20 yama notlarında kullanılan kostüm görseli

LoL 26.20 ile maç tekrarlarına erişim kısıtlanıyor

LoL istemcisinden kendi maçlarınızı indirip izlemeye devam edebileceksiniz. Riot, üçüncü tarafların tekrar indirmesini güvenlik gerekçesiyle kapatıyor.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 1 dk 0 yorum

Riot Games, League of Legends için 26.20 yamasıyla maç tekrarlarına erişimi daraltıyor. Oyuncular yalnızca kendilerinin de yer aldığı karşılaşmaların tekrarlarını indirebilecek; bu kayıtları LoL istemcisinden izleyip oyunlarını incelemeyi sürdürecek.

6 Ekim’de yayımlanan yama notlarındaki “Gizli Tekrarlar” düzenlemesi, üçüncü taraf uygulama ve sitelerin tekrar indirmelerine erişimini de tamamen kapatıyor. Riot, hile geliştiricilerinin ve diğer kötü niyetli kişilerin LoL verileriyle izinsiz araçlar oluşturmak için kullandığı güvenlik açıklarını kapatmayı amaçladığını söylüyor.

Oyun belleği kısıtlamasının geçiş süresi ayrı

Riot, tekrar değişikliğini üçüncü tarafların oyun belleğine erişimine getirdiği kısıtlamalarla birlikte ele alıyor. 29 Eylül tarihli destek açıklamasında duyurulan bellek kısıtlaması, 6 Ekim 2026’dan itibaren LoL, TFT ve Valorant dahil tüm Riot oyunlarında tanınmayan üçüncü taraf uygulamalar için uygulanmaya başlıyor.

Bilinen ve halihazırda onaylı araçlara, etkilenen özelliklerini resmi API’lere taşımaları için Nisan 2027’ye kadar süre veriliyor. Bu geçiş süresi bellek erişimiyle ilgili; 26.20 yamasındaki tekrar indirme kısıtlaması için bir erteleme açıklanmadı.

Riot’a göre pek çok üçüncü taraf araç zaten oyun belleğine erişmiyor. Geliştiriciler bu süreçte resmi API’leri kullanabilecek, ihtiyaç duydukları yeni verilerin API’ye eklenmesini isteyebilecek veya uygun alternatif bulunmayan özellikleri sonlandırabilecek. Şirket, herhangi bir uygulamanın çalışmaya devam edeceğine garanti vermiyor. Bellek erişimini engelleyen değişikliğin kendi başına hesap yasağına yol açmadığını da belirtiyor.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir