itch.io logosu, AI etiketli temsili dosyalar ve çöp kutusu çizimi

itch.io, terabaytlarca yapay zeka içeriğini sildi

Platform, zorunlu yapay zeka beyanını dört yeni içerik kategorisine genişletiyor; beyana dayalı filtre arama sonuçlarına da ekleniyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

itch.io, birkaç terabayt büyüklüğünde düşük nitelikli yapay zeka içeriğini sildiğini açıkladı. Bağımsız oyun platformu, üretken yapay zeka kullanımını bildirme zorunluluğunu yeni içerik kategorilerine genişletiyor ve bu beyanlara dayanan filtreyi arama sonuçlarına da taşıyor.

Silinen dosyaların kaç oyuna veya projeye ait olduğu açıklanmadı.

itch.io'nun kalite kuralları yapay zeka kullanımına genel bir yasak getirmiyor. Otomatik sistemlerle çok sayıda ürün sayfası açmak, çok sınırlı insan müdahalesiyle içerik üretmek ve aynı içeriğin benzer sürümlerini tekrar tekrar yüklemek spam sayılıyor. Kurallar, bu tür sayfaların arama ve keşif listelerinden çıkarılabileceğini söylüyor. Bu yaptırımda sayfaya doğrudan bağlantıyla erişim sürebiliyor; son açıklamadaki silme işlemi ise bundan farklı.

Yapay zeka beyanı dört yeni kategoriye genişliyor

Daha önce oyun geliştirmede kullanılan varlıklar için zorunlu olan beyan artık masa oyunları, kitaplar, çizgi romanlar ve oyun müzikleri kategorilerini de kapsıyor. Bu kategorilerde sayfa oluştururken veya düzenlerken üretken yapay zeka kullanılıp kullanılmadığının belirtilmesi gerekiyor.

Arama sonuçları için duyurulan filtre, kullanıcıların geliştirici beyanına göre içerikleri ayırmasını sağlayacak. No AI etiketi, üreticinin yapay zeka kullanmadığını açıkça bildirdiği sayfalara uygulanıyor. Beyan bölümünü doldurmayan sayfalar bu etiketi almadığı için filtrede görünmeyen her projenin yapay zekayla üretildiği sonucu çıkarılamıyor.

Platform daha önce günlük açılan oyun sayfalarının iki ayda ikiye katlandığını duyurmuştu. İndirme ve satın almalar ise ikiye katlanmamıştı; yeni sayfalar içindeki yapay zeka üretimi projelerin payı açıklanmamıştı.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir