Ses kayıt ortamında mikrofon ve önündeki pop filtresi © Tijs de Goei

ARC Raiders ekibi yapay zeka seslerinin gerekçesini anlattı

Pajor, işaretleme sisteminin değişen replikleri için yapay zekadan yararlandıklarını söyledi. Grøndal, eleştirilerin bir bölümünü haklı buluyor.

Profil fotoğrafı: İlker Aras İlker Aras 1 dk 0 yorum

ARC Raiders'ın ses yönetmeni Bence Pajor, oyunun işaretleme sistemindeki replikleri üretirken neden yapay zekadan yararlandıklarını anlattı. Geliştirme sırasında eşya ve özellikler değiştikçe yeni ses kayıtlarına ihtiyaç duyduklarını söyleyen Pajor, her değişiklikte seslendirme sanatçılarını yeniden stüdyoya çağırmanın pratik olmadığını belirtti.

The Evolution of ARC Raiders söyleşisinde konuşan Pajor'a göre seslendirme sanatçıları geliştirme boyunca ekiple çalıştı. Son replikler geç kesinleştiği için bu sanatçıların kayıtlarından eğitim verisi hazırlandı ve sesleri prototiplerde de kullanıldı. Pajor, çok sayıda farklı replik gerektiren eşya ve hedef işaretleme sistemini buna örnek gösterdi.

Baş yapımcı Aleksander Grøndal, The Finals'ta da benzer tepkilerle karşılaştıklarını hatırlatarak yapay zeka kullanımına yönelik eleştirilerin bir bölümünü haklı bulduğunu söyledi.

Yaratıcı işlerden sorumlu yönetici Stefan Strandberg ise seslendirme sanatçılarının yerini almak istemediklerini belirtti. Strandberg'e göre amaç, sanatçıların karakterlerin kişiliğini ve performansını geliştirmeye daha fazla zaman ayırabilmesi.

İlker Aras
İlker Aras Yazar

İlker Aras, 6 yıllık profesyonel deneyimiyle 500’ü aşkın inceleme ve 1000+ haber yayımlayan Gamizm yazarıdır. Uluslararası fuarlardan edindiği birinci el bilgilerle AAA’dan bağımsız yapımlara kadar geniş bir skalada derin analizler yapar; özellikle açık dünya RPG’leri ve aksiyon-macera oyunlarında uzmandır. Uzmanlık: Oyun İncelemeleri • Açık Dünya RPG’leri • Aksiyon-Macera • Oyun Geliştirme Süreçleri

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir