Itch.io, 20 Bin Yetişkin Oyunu Görünmez Hale Getirdi

Itch.io, 20 Bin Yetişkin Oyunu Görünmez Hale Getirdi

Steam'in ardından Itch.io da ödeme kuruluşlarının baskısıyla NSFW içerikleri arama sonuçlarından gizlemeye başladı. 20 binden fazla oyun etkilenmiş olabilir.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 4 dk 0 yorum

PC oyunculuğunun bağımsız yüzü olarak bilinen Itch.io, son güncellemeyle birlikte platformundaki yetişkin temalı oyunları tarayıcı ve arama sonuçlarından “görünmez” hale getirdi. Gelişme, geçtiğimiz hafta Steam'in benzer içerikleri kaldırmasıyla başlayan sürecin bir uzantısı olarak görülüyor. Her iki platformun da açıklamasına göre, kararın arkasında Visa, Mastercard gibi ödeme sağlayıcılarının baskısı bulunuyor.

Itch.io'nun kurucusu Leaf Corcoran, platformun resmi blogunda yaptığı açıklamada, bu ani değişikliğin, ödeme işlemlerinin tehlikeye girmesi nedeniyle kaçınılmaz olduğunu belirtti:

“Tüm geliştiricilerimiz için çalışır durumda bir ödeme altyapısını sürdürmek kritik önemde. Bu nedenle, ödeme ortaklarımızla olan ilişkilerimizi korumak adına hızlı bir uyum sürecine girdik.”

Bu karar doğrultusunda, NSFW (yetişkin ve cinsel içerikli) olarak işaretlenen oyunlar, Itch.io'nun ana tarayıcı ve arama sonuçlarında artık görünmüyor. Ancak içerikler henüz tamamen silinmiş değil. Platform şu anda kapsamlı bir içerik denetimi süreci yürütüyor. Bu sürecin sonunda, bazı oyunlar tamamen platformdan kaldırılabilirken, diğerleri yalnızca ödeme altyapısına uyum sağlanması şartıyla erişilebilir kalacak.

Geliştiricilere gönderilen bazı ekran görüntüleri, NSFW içerik barındıran hesapların ödeme alma haklarının askıya alındığını gösteriyor. Bazı kullanıcılar, satılan oyunlardan kazandıkları tutarların ödenmediğini belirtti. Bluesky üzerindeki bağımsız geliştiriciler tarafından paylaşılan bilgilere göre, bu değişiklik 20 binden fazla oyunu etkileyebilir.

Bu tartışmalı sürecin başlangıcı, Nisan 2025'te Itch.io'dan kaldırılan “No Mercy” adlı oyunla bağlantılı. Eleştirmenlere göre oyun, kadınlara yönelik sistematik şiddeti teşvik eden bir yapıya sahipti. Geliştirici Zerat Games ise oyunun kurmaca olduğunu belirterek, benzer içeriklerin diğer dijital alanlarda da bulunduğuna dikkat çekmişti.

Tepkiler bununla sınırlı kalmadı. Avustralya merkezli aktivist grup Collective Shout, Steam ve Itch.io'ya yönelik bir açık mektupla ödeme sağlayıcılarını doğrudan hedef aldı. Grup, yüzlerce oyunun çocuk istismarı, ensest ve cinsel şiddet içerdiğini iddia ederek, Visa ve Mastercard gibi kurumlara baskı yaptı. Itch.io'nun açıklaması da bu kampanyanın doğrudan etkili olduğunu doğruluyor.

Bu gelişme, dijital oyun mağazalarının içerik politikalarının giderek daha fazla finansal aktörlerin standartlarına bağımlı hale geldiğini gözler önüne seriyor. Steam gibi devlerin ardından, özgürlükçü kimliğiyle öne çıkan Itch.io'nun da geri adım atması, içerik üreticileri ve kullanıcılar arasında “sansür” endişesini yeniden alevlendirdi.

Henüz, Itch.io'nun yeni yönergeler kapsamında hangi tür içeriklere izin vereceği tam olarak netleşmiş değil. Ancak platform, denetim süreci tamamlandığında yeni bir uyumluluk politikası yayımlayacağını ve içerik üreticilerin bu kurallara uyması gerekeceğini belirtti.

Bazı kullanıcılar bu durumu, 2018'de Tumblr'ın yetişkin içerikleri kaldırmasıyla kıyaslıyor. O dönemde de benzer şekilde, kart şirketlerinin baskısı sonucu alınan karar, platformdan kitlesel bir kullanıcı göçüne neden olmuştu. Şimdi aynı senaryo, Itch.io için de kapıda olabilir.

Itch.io'da NSFW içeriklere yönelik baskı yalnızca ahlaki değil, aynı zamanda ekonomik bir boyut taşıyor. Bu süreç, oyun platformlarının ödeme bağımlılığı nedeniyle ne ölçüde dış müdahalelere açık hale geldiğini çarpıcı biçimde gösteriyor. Önümüzdeki haftalarda açıklanacak yeni kurallar, hem içerik üreticileri hem de bağımsız oyun kültürü açısından belirleyici olacak.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir