Tim Sweeney, Unreal Engine logosunun yansıtıldığı sahnede konuşuyor © Epic Games

Epic, Unreal çıktılarında AI eğitimine izin vermek istiyor

Plan Unreal Engine ve MetaHuman çıktılarını kapsıyor. Mevcut lisans kısıtları sürüyor; oyun geliştiricileri kendi şartlarını belirleyebilecek.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Epic Games, Unreal Engine ve MetaHuman ile üretilen içeriklerin yapay zeka eğitiminde kullanılmasına yönelik lisans kısıtlarını kaldırmak için çalışıyor. Şirketin CEO’su Tim Sweeney, planı açıklarken her oyunun geliştiricisinin kendi kullanım koşullarında AI eğitimine izin verebileceğini veya bunu yasaklayabileceğini belirtti.

Açıklama, yürürlüğe girmiş bir lisans değişikliği değil. 27 Ekim itibarıyla Unreal Engine’in yayımlanan son kullanıcı lisans sözleşmesinde ilgili yasaklar duruyor. Yeni metin için bir yürürlük tarihi de paylaşılmış değil.

Mevcut lisans neyi kısıtlıyor?

Sözleşmenin 6(e) bölümünde iki ayrı sınır bulunuyor. İlki, lisanslanan teknolojinin üretken yapay zeka programlarına eğitim girdisi olarak verilmesini yasaklıyor. Lisanslanan teknolojiyi, aldığı komutlardan öğrenen bir programa komut girdisi olarak vermek de yasak. Lisanslanan teknoloji tanımı, motor kodunun yanı sıra Epic’in motorla birlikte sağladığı örnekleri ve başlangıç içeriklerini kapsıyor.

İkinci kısıt MetaHuman’a özel: dijital karakterler ve animasyon eğrileri, yapay zeka için veri tabanı oluşturmak veya geliştirmek, modelleri eğitmek ya da test etmek amacıyla kullanılamıyor. MetaHuman’ın işlevini taklit etmek üzere hazırlanmış render çıktıları da bu maddeye giriyor.

Sweeney’nin açıkladığı plan, bu araçlarla üretilen çıktılara yönelik. Açıklamada motorun kaynak kodunu AI eğitimi için serbest bırakacak ayrı bir düzenleme duyurulmadı. Fab üzerinden alınan varlıklar da Unreal Engine sözleşmesindeki lisanslanan teknoloji tanımının dışında; bu varlıklar ayrı lisanslarla kullanılıyor.

Oyun geliştiricilerinin kararı ayrı kalacak

Epic kendi kısıtlarını kaldırsa bile bu, Unreal Engine ile yapılmış her oyunun AI eğitimi için kullanılabileceği anlamına gelmeyecek. Sweeney’nin tarif ettiği modelde geliştiriciler, oyunlarını yayımlarken bu kullanıma kendi koşullarını koymayı sürdürecek.

Oyun geliştirmede AI araçlarından yararlanmak ile motor kodunu, karakterleri veya çıktıları bir modelin eğitim verisi yapmak aynı işlem değil.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir