Gemide balta ve kalkan taşıyan savaşçı ile Bannerlord War Sails logosu

Bannerlord’da bir infaz, bütün klanınızı hedefe koyabiliyor

Kan Davası, esirler için verilen kararların bedelini aileye taşıyor. Yeni Sandbox seçenekleri de Kalradya’ya farklı bir konumdan başlamanın yolunu açıyor.

Profil fotoğrafı: İlker Aras İlker Aras 2 dk 0 yorum

Mount & Blade II: Bannerlord’da esir düşen bir soyluyu infaz etme kararı artık yalnızca ilişkileri kötüleştirmiyor. Yeni Kan Davası sistemi, karşı klanın intikamını oyuncuya ve esir aldığı aile üyelerine yöneltebiliyor. TaleWorlds’ün PC için yayımladığı güncelleme, savaşın sonundaki tek bir kararın bedelini klanın geri kalanına da taşıyor.

Kan davası nasıl sona eriyor?

Başka bir klanın üyesini infaz etmek kan davası başlatabiliyor. Düşük ilişkilerde karşı tarafın da aynı yolu seçmesi mümkün. Dava başladıktan sonra oyuncunun klanındaki karakterler yakaladıkları rakipleri infaz etmeye karar verebiliyor; yapay zekânın yönettiği düşman klan ise fırsat bulduğunda oyuncuyu infaz ediyor. Esarette geçen süre uzadıkça diğer klan üyelerinin riski de artıyor.

Bu düşmanlık kalıcı olmak zorunda değil. Fidye Simsarı üzerinden anlaşmazlığı çözmek veya iki klanın ilişkisini yeniden sıfıra çıkarmak kan davasını bitirebiliyor. Oyuncu açısından fark, bir savaş esirini ortadan kaldırmanın kısa vadeli kazancını artık kendi klanının güvenliğiyle birlikte düşünmek zorunda kalması.

Kalradya’ya her seferinde sıfırdan başlamak gerekmiyor

Gelişmiş Başlangıç Seçenekleri, yeni Sandbox kampanyalarında hem dünyanın durumunu hem oyuncunun konumunu değiştirmeye izin veriyor. Kral, vasal, paralı asker, tüccar, kanun kaçağı ve dilenci başlangıçları farklı hedeflere yöneliyor. Ancak bunların hepsi ilk andan açık değil: bazı rollerin normal oyun sırasında kazanılması gerekiyor. War Sails sahiplerine filoyla veya ticaret konvoyuyla başlama seçenekleri de sunuluyor.

Kampanya senaryoları bu tercihlerden ayrı seçiliyor. Oyuncular dünyanın siyasi durumunu değiştirebildiği gibi haydutların sayısı, isyan olasılığı, asker toplama ve yolculuk hızı üzerinde de ayarlamalar yapabiliyor. Paylaşılabilir başlangıç kodları, aynı koşullardaki Kalradya’yı başka bir oyuncunun yeniden oluşturmasını mümkün kılıyor.

Savaş sonrasında haritada beliren alanlar da yeni bir uğrak noktası oluyor. Oyuncular burada yaralı askerler, para, ticaret malları ve haydut sığınaklarına ilişkin bilgiler arayabiliyor. Klan birliklerinin köy yağmalaması, garnizonlara asker bırakması veya ordulara katılması artık ayrı davranış kontrolleriyle belirleniyor. Böylece yalnızca kendi birliğinin değil, diğer klan birliklerinin seferde ne yapacağına da daha doğrudan müdahale edilebiliyor.

Deniz savaşlarını oyuna taşıyan War Sails tarafında ise küçük birlikler belirli kıyı köyleri arasında gemi sahibi olmadan feribot kullanabiliyor, kaptanlar filolarının bir bölümünü limanda bırakabiliyor. Denize eklenen 39 rastgele olay ve savaş sırasında bağlantı halatlarını kesebilme imkânı da genişleme paketine özgü yenilikler arasında. Bu deniz özellikleri War Sails gerektirirken Kan Davası ve yeni Sandbox seçenekleri ana oyuna geliyor.

Bannerlord v1.5.7 ve War Sails v1.3.7, 11 Kasım’da PC’de kullanıma açıldı. Konsol sürümleri için yayın süreci devam ediyor; kesin tarih açıklanmış değil.

İlker Aras
İlker Aras Yazar

İlker Aras, 6 yıllık profesyonel deneyimiyle 500’ü aşkın inceleme ve 1000+ haber yayımlayan Gamizm yazarıdır. Uluslararası fuarlardan edindiği birinci el bilgilerle AAA’dan bağımsız yapımlara kadar geniş bir skalada derin analizler yapar; özellikle açık dünya RPG’leri ve aksiyon-macera oyunlarında uzmandır. Uzmanlık: Oyun İncelemeleri • Açık Dünya RPG’leri • Aksiyon-Macera • Oyun Geliştirme Süreçleri

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir