Strauss Zelnick

Zelnick: Yaratıcılıkta Yapay Zeka Tamamlayıcı Rol Oynar

Take-Two CEO'su Strauss Zelnick yapay zekanın veriler tahmin sunduğunu ve yaratıcılık insan ile mümkün olduğunu GTA hitlerinde zekanın payı olmadığını belirtti.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Strauss Zelnick, Carolyn Dailey ile yaptığı son röportajda yapay zekanın video oyunları üretiminde kullanımı üzerine önemli görüşler paylaştı. Zelnick, "Bir düğmeye basıp 'Bir sonraki GTA 6'yı yarat ve daha büyük, daha iyi hale getir' diyebileceğinizi düşünenler, üzerinde çalışabileceğiniz hiçbir şey elde edemezsiniz." diyerek, üretken yapay zekanın temelde devasa veri kümeleri, büyük dil modelleri ve hesaplama gücü üzerine inşa edilen öngörücü modellerden ibaret olduğunu vurguladı.

Zelnick'e göre, yapay zeka mevcut verilerden yararlanarak öngörülerde bulunabilir, ancak gerçek yaratıcılık ve devasa hitler ancak insan zekasının kalıpların ötesine geçerek ortaya koyduğu yeniliklerle mümkün olacak. Bu bağlamda, "Büyük hitler ileriye dönük olmalı; havadan yaratılmaları gerekir. En yaratıcı olmak, sadece kalıpların dışında düşünmek değil, kalıpların olmadığı yeni bir bakış açısı gerektirir." ifadeleriyle görüşlerini özetledi.

İlginizi Çekebilir: GTA 6, dinamik trafik ve hava sistemleriyle gerçekçilik sınırlarını zorlayacak

Take-Two'nun akranları üretken yapay zekayı benimsemeye hevesliyken, Zelnick teknolojiye daha temkinli yaklaşıyor. Zelnick, yapay zeka modellerinin, prosedürel üretim veya CG grafiklerinde kullanım potansiyeli olsa da, nihai hata payını en aza indirmek ve yaratıcı süreci denetlemek için insan müdahalesine ihtiyaç duyulacağını belirtiyor.

Bu görüşler, Electronic Arts'ın yapay zeka modelleme teknolojisini kullanma stratejisiyle benzerlik gösteriyor. Ancak Zelnick, mevcut teknolojilerin tamamen yaratıcı bir hit yaratma kapasitesine sahip olmadığını vurguluyor. Video oyunlarında yaratıcı sıçramaların insan dokunuşu ile mümkün olduğuna inanan Zelnick, bu nedenle GTA 6 gibi devasa projelerde yapay zekanın baskın rol üstlenmesinden endişe duymadığını sözlerine ekliyor.

İlginizi Çekebilir: GTA 6, gelişmiş çevre yıkımı ve etkileşimli binalarla sınırları zorlayacak

Üretken yapay zekanın oyun endüstrisinde belirli alanlarda kullanım potansiyeli olsa da, büyük hitlerin ortaya çıkması için insan yaratıcılığının vazgeçilmez olduğunu savunan Zelnick, oyuncuların bu yıl piyasaya sürülmesi beklenen, yapay zeka destekli olmayan klasik GTA deneyimini dört gözle beklediğini ifade etti.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir