MindsEye

MindsEye neden başarısız oldu? Take-Two CEO'sunun cevabı var

Take-Two CEO'su Zelnick, eski Rockstar çalışanlarının GTA'yı kopyalamayı başaramadığını söyledi. Hedef, MindsEye'ı yapan Build A Rocket Boy.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, 27 Mayıs'ta katıldığı TD Cowen 54. Yıllık Teknoloji, Medya ve Telekom Konferansı'nda Rockstar'ın piyasa konumunu anlatırken dikkat çekici bir yorum yaptı. "Eski Rockstar çalışanları da dahil olmak üzere pek çok kişi bunu denedi, pek çok pek çok kişi" dedi ve bu kişilerin henüz başaramadığını ekledi. Yorumun hedefinde, Rockstar'ın eski başkanı Leslie Benzies'in kurduğu Build A Rocket Boy stüdyosu ve bu stüdyonun 2025'teki yapımı MindsEye var.

Zelnick hiçbir ismi doğrudan telaffuz etmedi. Ancak "eski Rockstar çalışanları" ifadesi, sektörde doğrudan Benzies'e yoruldu. Konferansta Zelnick'in aynı zamanda Rockstar'ın gelecek yapımlarında geliştirme sürelerinin teknoloji sayesinde kısalabileceğini ima ettiği, buna rağmen kalite önceliğinin değişmeyeceğini belirttiği de kaydedildi.

MindsEye: Geçen yılın en ağır hayal kırıklığı

Build A Rocket Boy, GTA serisinin mimarlarından sayılan Leslie Benzies tarafından kuruldu. Stüdyonun ilk büyük yapımı MindsEye, Haziran 2025'te piyasaya çıktığında teknik sorunlar, düşük kare hızı ve oynanamaz hata yoğunluğuyla ciddi bir fiyaskoyla karşılaştı. Steam'de "Çok Olumsuz" değerlendirmesine inen oyun, Metacritic'te üst eleştirmen ortalaması 33 puanda kaldı. Eleştirmenlerin öneri oranı %5 olarak kayıt altına girdi.

Çıkış sonrasında stüdyo içi süreçler de tartışmaya açıldı. Sabotaj ve yönetim hataları iddiaları gündeme geldi; stüdyo yönetiminin bir bölümü olumsuz tepkileri "parayla tutulmuş botlara" bağladı. Stüdyodaki kriz, Benzies'in geçici olarak ayrılmasıyla daha da derinleşti.

Zelnick'in bu yorumu, GTA 6'nın 19 Kasım çıkış tarihini koruduğunun resmen onaylandığı, aynı gün çalışan sendikasının da kamuoyuna açıldığı bir haftaya denk geldi. Take-Two'nun sekiz milyar dolarlık gelir hedefini duyurduğu bağlamda yapılan bu yorum, şirketin rakiplere ve kendi önceki çalışanlarına mesaj verdiği bir konferans performansı olarak okunabilir. Zelnick'in ifadesinin MindsEye'a mı, yoksa Watch Dogs gibi daha geniş bir rakip grubuna mı işaret ettiği kesin değil; adı hiçbir yerde geçmedi.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir